ผู้ผลิตมอเตอร์สั่นสะเทือน

ข่าว

มอเตอร์สั่นของโทรศัพท์มือถือในแอพพลิเคชั่น iPhone 6s

มีอะไรพิเศษเกี่ยวกับ iPhone 6s Taptic Engine?

จริงๆ แล้ว iPhone 6 และ Plus เริ่มใช้มอเตอร์สั่นเชิงเส้นแล้ว และปริมาตรของมอเตอร์สั่นก็เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด โดยเฉพาะ iPhone 6 (6 Plus แปลกที่การสั่นสะเทือนของมอเตอร์แทนที่จะเล็กลง คาดว่าความจุแบตเตอรี่ 6 Plus จะทำได้ ต้องใหญ่กว่าใหญ่) ความแปลกแยกใน iPhone ใช้พื้นที่มาก ดูเหมือนว่าจะมีส่วนประกอบที่กล้าเพียงไม่กี่อย่างในไดรฟ์ประเภทนี้

เมื่อเปรียบเทียบกับการสั่นสะเทือนของ iPhone 6 และ 5s แล้ว iPhone 6s ก็ก้าวไปอีกขั้น กล่าวกันว่าเมื่อโทรศัพท์คลิกปุ่มบนหน้าจอ ผลตอบรับจากการสั่นจะไวกว่า คมชัด และ "คมชัด"อะไรทำให้เกิดสิ่งนี้?

Taptic Engine บน iPhone 6s ทรงพลังแค่ไหน?

เราเปรียบเทียบเครื่องสั่นของ 6s กับรถสปอร์ตความเร็วสูง และเครื่องสั่นของ 5s กับรถยนต์ขนาดกะทัดรัดราคาไม่แพง ในการเร่งความเร็ว 0-100 แรงระเบิดของรถสปอร์ตเพียงพอที่จะทิ้งสิ่งหลังไว้ข้างหลัง และเมื่อมีการใช้เบรก ขณะเดียวกันเบรกแบบเดิมเร็วขึ้น นอกจากนี้ยังเป็นตัวบ่งชี้ว่ามอเตอร์สั่นจะใช้เวลานานแค่ไหนจาก 0% ถึง 90%การเร่งความเร็วเป็นกุญแจสำคัญ ซึ่งหมายความว่าเมื่อผู้ใช้กดนิ้วบนหน้าจอ มอเตอร์สั่นจะให้การตอบสนองจนถึงแอมพลิจูดสูงสุด โดยธรรมชาติยิ่งเร็วเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น ในขณะที่เบรกให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เมื่อเขาต้องหยุด นั่นคือ สิ่งที่ทำให้เกิดความรู้สึกที่คมชัดและละเอียดอ่อน และนั่นคือสิ่งที่มนุษย์หวาดระแวงตอบสนองต่อการตอบสนองในระดับมิลลิวินาที

มอเตอร์เชิงเส้นมีข้อได้เปรียบในด้านโครงสร้าง ดังนั้นหากคุณวาง iPhone 6 และ iPhone 5s ไว้ในมือซ้ายและขวา คุณจะสัมผัสได้ชัดเจนว่า iPhone 5s มีความนุ่มนวลเมื่อสิ้นสุดการสั่นไหวและสิ้นสุดช้ากว่า Taptic Engine บน iPhone 6 วินาทีได้ก้าวไปสู่จุดสูงสุดใหม่ ตามที่ Apple กล่าวไว้ ต้องใช้เวลาอย่างน้อย 10 ครั้งในการสั่นจึงจะโหลดเต็มที่ ในขณะที่ Taptic Engine สามารถสตาร์ทและหยุดได้ในรอบเดียว และ “การแตะขนาดเล็ก” สามารถบรรลุไมโครคอนโทรลเลอร์การสั่นสะเทือน 10 มิลลิวินาที ซึ่งก็คือ เรียกได้ว่าใกล้เคียงกับ "การตอบรับแบบเรียลไทม์" มาก

มอเตอร์แนวราบมีข้อได้เปรียบในโครงสร้างนี้ ดังนั้นหากคุณวาง iPhone 6 และ iPhone 5s ไว้ในมือซ้ายและขวา คุณจะสัมผัสได้ชัดเจนว่า iPhone 5s มีความนุ่มนวลเมื่อสิ้นสุดการสั่นไหวและสิ้นสุดช้าลง Taptic Engine เปิดอยู่ iPhone 6s ก้าวไปสู่จุดสูงสุดใหม่ ตามที่ Apple กล่าวไว้ ต้องใช้เวลาอย่างน้อย 10 ครั้งในการสั่นจึงจะโหลดเต็มที่ ในขณะที่ Taptic Engine สามารถสตาร์ทและหยุดได้ในรอบเดียว และ “การแตะขนาดเล็ก” สามารถบรรลุไมโครคอนโทรลเลอร์การสั่นสะเทือน 10 มิลลิวินาที ซึ่งเรียกได้ว่าใกล้เคียงกับ "การตอบรับแบบเรียลไทม์" มาก

เนื่องจาก Apple เปิดเผยข้อมูลเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับ Taptic Engine จึงไม่มีทางรู้ความลับทางเทคนิคหรือหลักการเฉพาะของมันได้ แต่เมื่อเร็วๆ นี้ iDownloadBlog ได้เปรียบเทียบกับ iPhone 6 เกี่ยวกับวิธีการสั่น ความแตกต่างที่สำคัญคือการสั่นสะเทือนของ 6s นั้นสวยงามกว่าและ ละเอียดอ่อน ในขณะที่ iPhone 6 มีความไดนามิกมากขึ้นเมื่อมีการสั่น

และที่สำคัญกว่านั้น ในตัวเลือกการสั่นข้อความที่หลากหลายของ iOS (หลายคนอาจไม่รู้ว่า iPhone รองรับการเปิดใช้งานจังหวะและการสั่นสะเทือนที่แตกต่างกัน เช่น การเต้นของหัวใจ สแตคคาโต วงออเคสตรา ฯลฯ) iPhone 6 s เพิ่มเติม ตัวเลือกการสั่นแบบซิงโครนัสโดย ค่าเริ่มต้น มันสามารถเป็นการสั่นสะเทือนแบบซิงโครนัสเกือบทั้งหมดและจังหวะที่รวดเร็ว ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ต้องการประสิทธิภาพการเริ่มต้นหยุดการสั่นสะเทือนที่ดีเยี่ยม ผ่าน iPhone แม้แต่ iPhone 6 นี้ยังใช้อุปกรณ์มอเตอร์สั่นสะเทือนเชิงเส้นก็ทำเช่นกัน

อาจเป็นอนาคตของโทรศัพท์หน้าจอสัมผัส

แล้วอาการหวาดระแวงของ Apple ที่มีต่อกมอเตอร์สั่นจะเห็นได้จากข้อเท็จจริงที่ว่า Apple Watch เป็นรายแรกที่เปิดใช้งาน Taptic Engine นี้ ในพื้นที่ที่จำกัดอย่างยิ่งของ Apple Watch ซึ่งยังคงถูกล้อเลียนโดยผู้คนให้คงอยู่ตลอดไป Apple ยังยอมให้ Taptic Engine เข้ามาอย่างเด็ดขาด มีพื้นที่มากมายในพื้นที่ (แม้ว่าจะรวมเข้ากับลำโพงแล้วก็ตาม) เมื่อพิจารณาว่า iPhone 6s ยังมี Taptic Engine ที่ใหญ่กว่าในตัว Apple จึงให้ความสำคัญกับการตอบสนองแบบสั่นอย่างจริงจัง

ไม่ใช่แค่มอเตอร์สั่นไม่ใช่หรือว่าทำไมถึงได้รับความนิยมแต่ยังใช้ชื่อพิมพ์บน LOGO เป็นพิเศษด้วย และบอกตามตรงว่าประสบการณ์การสั่นของ iPhone 6s นั้นไม่ได้ยอดเยี่ยมขนาดนั้นมันไม่ได้ห่างไกลจาก iPhone ในสมัยก่อนมากนัก แต่ด้วยแรงผลักดันของ Apple คุณสามารถคาดการณ์อนาคตได้ด้วยการเตรียมพร้อมสำหรับการผลักดันครั้งใหญ่ไปสู่การตอบสนองแบบสัมผัส

กล่าวกันว่า Taptic Engine ของ Apple Watch ให้การตอบสนองด้วยการสั่นตามบริบท นั่นคือการตอบสนองที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับสถานการณ์จริง โดยจำลองการคลิก การเต้นของหัวใจ การกระแทก ฯลฯ เพื่อให้ผู้อื่นสามารถสัมผัสได้ อย่างน้อยตอนนี้ อย่างน้อยที่สุด ดูเหมือนว่าเป้าหมายจะทะเยอทะยาน เนื่องจากความยากลำบากในการปรับแต่งแอมพลิจูดและความถี่ของการตอบกลับที่ซับซ้อนเหล่านี้

จากมุมมองของ Apple เมื่อหน้าจอของโทรศัพท์หรืออุปกรณ์เคลื่อนที่ถึงระดับการแสดงผลและการใช้งานระบบสัมผัสดังกล่าว ก็ถึงเวลาที่ต้องพิจารณาปรับปรุงประสบการณ์การควบคุมที่ใช้งานง่ายที่สุดโดยการให้การตอบสนองแบบสัมผัส นั่นเป็นเหตุผลที่ Forbes เรียก iPhone 6s ก้าวสำคัญสู่อนาคตของหน้าจอสัมผัส

คำว่า Taptic น่าจะมาจากคำว่า “ระบบสัมผัส” ซึ่งหมายถึงการสัมผัส ในวัยเด็ก Haptic ใช้ในการจำลองเป็นหลัก และการใช้งานแรกสุดคือให้นักบินสัมผัสถึงการสั่นสะเทือนของตัวโยก การพัฒนาได้ขยายไปสู่การจำลองสภาพแวดล้อมระยะไกล รอบตัวเราในขณะนี้ คุณอาจคิดว่า มอเตอร์สั่นเมื่อคุณชมภาพยนตร์ในโรงภาพยนตร์เท่านั้น เพื่อไม่ให้มีอิทธิพลต่อคนรอบข้างและเปิดช่องทางในการแจ้ง แต่ในความเป็นจริงแล้ว อนาคตยังสามารถขยายไปถึงหน้าจอการใช้วัสดุที่แตกต่างกันได้อีกด้วย เราสัมผัสได้ ความรู้สึกจะแตกต่างกัน เช่น สูงกว่ามอเตอร์โรเตอร์เยื้องศูนย์และมอเตอร์สั่นสะเทือนเชิงเส้นของแอคชูเอเตอร์เพียโซอิเล็กทริก ไมโครเทรเมอร์บนหน้าจอเท่านั้น และเวลาตอบสนองอาจน้อยกว่า 2 มิลลิวินาที ประสบการณ์อาจอยู่ไม่ไกล

https://www.leader-w.com/news/mobile-phone-vibration-motor-in-the-iphone-6s-application/

ลักษณะของ

ในตอนแรก เครื่องฟังก์ชันจะเข้มงวดกับเอฟเฟกต์การสั่นสะเทือนมากขึ้นแบรนด์บรรทัดแรกกำหนดให้ต้องวางโทรศัพท์มือถือไว้บนเครื่องบินหลังจากเปิดระบบสั่นแล้วโทรศัพท์มือถือก็สามารถหมุนบนเครื่องบินได้ดีที่สุดสมาร์ทโฟนมีความไวต่อการสั่นสะเทือนน้อยกว่า และโทรศัพท์หน้าจอสัมผัสมีความไวต่อการสัมผัสมากกว่า

(บทความสำหรับการพิมพ์ซ้ำบนเครือข่ายหากคุณเป็นผู้เขียนบทความนี้ไม่ต้องการให้เราพิมพ์บทความนี้ซ้ำโปรดติดต่อเราเพื่อลบ)

ปรึกษาผู้เชี่ยวชาญผู้นำของคุณ

เราช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดในการส่งมอบคุณภาพและคุณค่าของมอเตอร์ไมโครไร้แปรงถ่านที่คุณต้องการ ตรงเวลา และอยู่ในงบประมาณ

เขียนข้อความของคุณที่นี่แล้วส่งมาให้เรา

เวลาโพสต์: 26 เมษายน-2020
ปิด เปิด