ក្រុមហ៊ុនផលិតម៉ូទ័ររំញ័រ

ព័ត៌មាន

ការយល់ដឹងអំពីឧស្សាហកម្មម៉ូទ័រ LEADER៖ របៀបជ្រើសរើសម៉ូទ័ររំញ័រសម្រាប់ឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេម

ការរចនាឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេមទំនើបគឺជាសកម្មភាពដែលមានតុល្យភាពរវាងផាសុកភាព ergonomic ប្រសិទ្ធភាពថ្ម និងការឆ្លើយតបប៉ះដ៏ជ្រមុជ។ នៅពេលរចនាឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេមជំនាន់ក្រោយ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍តែងតែសួរថា៖ តើវិធីណាដែលអាចទុកចិត្តបំផុតដើម្បីផ្តល់នូវអារម្មណ៍រាងកាយដ៏ល្អឥតខ្ចោះដែលត្រូវគ្នានឹងសកម្មភាពនៅលើអេក្រង់ដោយមិនធ្វើឱ្យថវិកាថាមពលថយចុះ ឬបង្កើតសំឡេងមេកានិចហួសហេតុ? ការសហការជាមួយអ្នកជំនាញរោងចក្រម៉ូទ័ររំញ័រឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេមឈានមុខគេរបស់ប្រទេសចិនធានាថាបញ្ហាប្រឈមផ្នែកវិស្វកម្មពហុស្រទាប់ទាំងនេះត្រូវបានបំពេញដោយសមាសធាតុផ្នែករឹងដែលត្រូវបានរចនាឡើងយ៉ាងជាក់លាក់។ សម្រាប់ក្រុមរចនាផលិតផលណាមួយ ការជ្រើសរើសជម្រើសដ៏ល្អក្រុមហ៊ុនផលិតម៉ូទ័ររំញ័រឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេម គឺជាជំហានដំបូងដ៏សំខាន់មួយ។ ការណែនាំបច្ចេកទេសនេះគូសបញ្ជាក់ពីក្របខ័ណ្ឌយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ការវាយតម្លៃដំណោះស្រាយម៉ូទ័រ rumble / ម៉ូទ័រ haptic ពីទស្សនៈរបស់អ្នកផលិត ដោយគូសបញ្ជាក់ពីការពិចារណាសំខាន់ៗដូចជាស្ថាបត្យកម្មសមាសធាតុ ការដាក់ទីតាំងរូបវន្ត ការរួមបញ្ចូលរចនាសម្ព័ន្ធ ការរឹតបន្តឹងថាមពល និងដំណើរការសូរស័ព្ទ។

បញ្ជីត្រួតពិនិត្យវដ្តជីវិតគម្រោង៖ ទស្សនៈរបស់អ្នកផលិត

មុន​នឹង​បញ្ចប់​ការ​កំណត់​លក្ខណៈ​បច្ចេកទេស​នៃ​សមាសធាតុ ក្រុម​វិស្វកម្ម និង​ក្រុម​ផ្គត់ផ្គង់​ត្រូវ​តែ​តម្រឹម​គ្នា​លើ​ព្រំដែន​ប្រព័ន្ធ​ស្នូល។ ការ​គណនា​អថេរ​ណា​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​អថេរ​ទាំង​នេះ​ខុស​អាច​នាំ​ឱ្យ​មាន​មតិ​ប្រតិកម្ម​ប៉ះ​ខ្សោយ ពេលវេលា​ដំណើរការ​ថ្ម​ខ្លី ឬ​បញ្ហា​សំឡេង​រចនាសម្ព័ន្ធ។

● និយមន័យគោលដៅ Haptic៖តើគម្រោងនេះមានគោលបំណងសម្រាប់បែបផែនសំឡេងបែបប្រពៃណី ដែលមានកម្រិតសំឡេងខ្ពស់ ឬបែបផែនសំឡេងប៉ះដែលមាននិយមន័យខ្ពស់ និងជាក់លាក់ក្នុងតំបន់ដែរឬទេ?

● ការរឹតបន្តឹងលើប្លង់រូបវន្ត៖តើមានការបោសសម្អាតគ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងប្រអប់ដៃចង្កូត ឬនៅក្រោមយន្តការកេះ ដើម្បីសម្រួលដល់ទម្រង់ដែលបានជ្រើសរើសដែរឬទេ?

● ការធ្វើផែនទីអគ្គិសនី និងកម្មវិធីបញ្ជា៖តើស្ថាបត្យកម្មប្រព័ន្ធគាំទ្រវ៉ុលដ្រាយ DC ស្តង់ដារឬវានឹងរួមបញ្ចូល H-bridge ដែលឧទ្ទិសឬដ្រាយ AC haptic ដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់?

● កម្រិតសំឡេង៖តើកម្រិតដេស៊ីបែលអតិបរមាដែលអាចទទួលយកបានសម្រាប់សំឡេងរំខានមេកានិចក្នុងអំឡុងពេលវដ្តរំញ័រកំពូលគឺជាអ្វី?

●ថវិកាថាមពល និងថាមពល៖តើថ្មអាចបែងចែកបានប៉ុន្មានមីលីអំពែរ (mA) ទៅឱ្យប្រព័ន្ធរង haptic អំឡុងពេលលេងហ្គេមច្រើន?

ការជ្រើសរើសផ្លូវម៉ូទ័រ៖ ERM ទល់នឹង LRA សម្រាប់ឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេម

សង្ខេប៖ការជ្រើសរើសបច្ចេកវិទ្យាម៉ូទ័រត្រឹមត្រូវកំណត់ស្ថាបត្យកម្មញ្ញាណទាំងមូលនៃឧបករណ៍បញ្ជារបស់អ្នក។ ម៉ូទ័រ Eccentric Rotating Mass (ERM) បែបប្រពៃណីពូកែខាងផលប៉ះពាល់សំឡេងរោទ៍ជ្រៅ និងមានអំព្លីទីតខ្ពស់ ខណៈពេលដែលឧបករណ៍បញ្ជាសំឡេងរោទ៍លីនេអ៊ែរ (LRA) ផ្តល់នូវពេលវេលាកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស ការឈប់បណ្តោះអាសន្នច្បាស់លាស់ និងមតិប្រតិកម្មវាយនភាពប្រេកង់ខ្ពស់។

រង្វាស់​ការអនុវត្ត ម៉ាស់បង្វិលអេកសេនទ្រី (ERM) ឧបករណ៍​បញ្ជា​រំញ័រ​លីនេអ៊ែរ (LRA)
យន្តការ​សកម្មភាព​ស្នូល បង្វិល / DC ដុសខាត់ ឬ BLDC ម៉ាសលីនេអ៊ែរ / ស្ព្រីង-មេដែក
ពេលវេលាកើនឡើង (ភាពយឺតយ៉ាវ) មធ្យម (៤០ ms – ៨០ ms) រហ័ស (10 ms – 25 ms)
ប្រេកង់ និង ទំហំ ភ្ជាប់ (ល្បឿនកំណត់កម្លាំង) ផ្ដាច់ (ដំណើរការនៅពេលមានសំឡេងរោទ៍)
ការប្រើប្រាស់ថាមពល (កំពូល) ខ្ពស់ជាង (ម៉ាស់ធ្ងន់ដែលកំពុងផ្លាស់ទី) ទាបជាង (មានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់នៅ Fn)
ការប្រើប្រាស់លំហធម្មតា ចំណុចទាញសំខាន់ (សំឡេងរោទ៍ខ្លាំង) គន្លឹះ / បន្ទះបញ្ជាទិសដៅ

ពេលវាយតម្លៃERM ទល់នឹង LRA សម្រាប់ឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេម៖ មួយណាសមនឹងគោលដៅ Haptic របស់អ្នក?វិស្វករត្រូវតែពិនិត្យមើលឱ្យដិតដល់អំពីរបៀបដែលម៉ាស់ខាងក្នុងផ្លាស់ទី។ ម៉ូទ័រ ERM ប្រើប្រាស់ទម្ងន់អុហ្វសិតដែលភ្ជាប់ទៅនឹងអ័ក្សបង្វិល។ នៅពេលដែលវ៉ុលត្រូវបានអនុវត្ត ម៉ាស់នឹងវិល បង្កើតកម្លាំងពហុទិសដៅដែលធ្វើឱ្យតួឧបករណ៍បញ្ជាទាំងមូលញ័រ។ ស្ថាបត្យកម្មនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការក្លែងធ្វើនៃការប៉ះទង្គិចខ្លាំង ការផ្ទុះ ឬការរង្គើដីយានយន្ត។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារតែប្រេកង់រំញ័រត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងល្បឿនបង្វិលរបស់ម៉ូទ័រ អ្នកមិនអាចផ្លាស់ប្តូរប្រេកង់ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរទំហំបានទេ។ ដើម្បីសម្រេចបាននូវសំឡេងរោទ៍ប្រេកង់ទាប ម៉ូទ័រត្រូវតែបង្វិលយឺតៗ ដែលនឹងបន្ថយកម្លាំងទិន្នផលដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ផ្ទុយទៅវិញ ឧបករណ៍បញ្ជារំញ័រលីនេអ៊ែរ (Linear Resonant Actuator) ផ្លាស់ទីម៉ាស់ក្នុងបន្ទាត់ត្រង់តាមបណ្តោយអ័ក្សជាក់លាក់មួយ ដែលជំរុញដោយឧបករណ៍រំញ័រសំឡេង និងស្ព្រីងព្យួរដែលបានក្រិតតាមខ្នាត។ ដោយសារតែម៉ាស់ផ្លាស់ទីជាលីនេអ៊ែរ អារម្មណ៍រំញ័រមានភាពច្បាស់លាស់ និងមានទិសដៅខ្ពស់។ LRA ដំណើរការនៅប្រេកង់រំញ័រថេរ មានន័យថាពួកវាអាចបញ្ចេញកម្លាំងអតិបរមា ទោះបីជាមានថាមពលបញ្ចូលតិចតួចក៏ដោយ ដែលធ្វើឱ្យពួកវាមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់។

សម្រាប់​បន្ទះ​ហ្គេម​ទំនើបៗ​ដែល​ផ្តោត​លើ​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក ឬ​ការ​ក្លែង​ធ្វើ​ដ៏​អស្ចារ្យ វិធីសាស្ត្រ​ចម្រុះ​កំពុង​មាន​ប្រជាប្រិយភាព​កាន់តែខ្លាំងឡើង។ ការប្រើប្រាស់ ERM ធំៗ​នៅ​ក្នុង​ចំណុច​ទាញ​ចម្បង​សម្រាប់​សំឡេង​រំញ័រ​រចនាសម្ព័ន្ធ​ប្រេកង់​ទាប រួម​បញ្ចូល​ជាមួយ LRA ទ្រង់ទ្រាយ​តូច​ដ៏​ច្បាស់លាស់ ឬ​ម៉ូទ័រ​ប្រភេទ​កាក់​នៅ​ជិត​ប៊ូតុង ឬ​គន្លឹះ ផ្ដល់​នូវ​បទពិសោធន៍​ haptic ច្រើន​ជាន់​ពេញលេញ។

រចនាសម្ព័ន្ធ និងទីតាំង៖ ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃលំហរសំឡេងរំខាន

ចម្លើយផ្ទាល់៖ដើម្បីសម្រេចបានប្រសិទ្ធភាពផ្ទេរ haptic អតិបរមា ERM ម៉ាស់ធំត្រូវតែត្រូវបានចងយ៉ាងរឹងមាំនៅខាងក្នុងចំណុចទាញខាងក្រោមដោយប្រើស្បែកជើងកៅស៊ូ durometer ខ្ពស់។ ឧបករណ៍ធ្វើសកម្មភាព haptic ទ្រង់ទ្រាយតូចគួរតែត្រូវបានម៉ោនដោយផ្ទាល់ទៅនឹងស៊ុមរចនាសម្ព័ន្ធនៃគន្លឹះ ឬ PCB សំខាន់ ដើម្បីការពារការស្រូបយកសំណើមឆ្លងកាត់អ័ក្ស និងការបាត់បង់អ៊ីសូឡង់។

ការពិនិត្យមួយការដាក់ម៉ូទ័ររំញ័រឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេម៖ ហេតុអ្វីបានជាទីតាំងផ្លាស់ប្តូរអារម្មណ៍រំញ័របង្ហាញថាការបញ្ជូនរចនាសម្ព័ន្ធត្រូវបានជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដោយភូមិសាស្ត្រខាងក្នុងនៃលំនៅដ្ឋានឧបករណ៍បញ្ជា។ ប្រសិនបើម៉ូទ័ររំញ័រឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេមនៅពេលដែលឧបករណ៍នេះត្រូវបានម៉ោនរលុង ឬផ្តាច់ចេញពីចំណុចទំនាក់ទំនងចម្បងដែលដៃរបស់អ្នកលេងសម្រាក ថាមពលមេកានិចនឹងរលាយបាត់ទៅក្នុងចន្លោះខាងក្នុងនៃប្រអប់ប្លាស្ទិក។ នេះបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍មិនស្មើគ្នា ប្រហោង និងបង្កើតសំឡេងរំខានដែលមិនចាំបាច់។

នៅក្នុងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធឧបករណ៍បញ្ជាអសមមាត្រស្តង់ដារ ប្លង់ត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដោយប្រុងប្រយ័ត្នសម្រាប់ការចែកចាយលំហ៖

●ប្រព័ន្ធរង​កេះ​ខាងឆ្វេង និង​កេះ​ខាងស្តាំ៖រួមបញ្ចូលជាមួយម៉ូទ័រប្រភេទកាក់ដែលមានទីតាំងក្នុងស្រុក ឬ LRA តូចៗ ដើម្បីផ្តល់នូវវាយនភាពតូចៗដោយផ្ទាល់ទៅចុងម្រាមដៃអំឡុងពេលហ្វ្រាំង ឬការបង្កើនល្បឿន។

●មជ្ឈមណ្ឌល PCB សំខាន់៖បម្រើជាចំណុចម៉ោនសម្រាប់សូចនាករ haptic កណ្តាលដែលទំនាក់ទំនងការជ្រើសរើស UI ឬការជូនដំណឹងរបស់ប្រព័ន្ធ។

●ការផ្គុំដៃចង្កូតខាងឆ្វេង៖មាន ERM ធ្ងន់មួយដែលមានម៉ាស់ធំ ដើម្បីបង្កើតផលប៉ះពាល់រចនាសម្ព័ន្ធដ៏មានឥទ្ធិពល និងមានប្រេកង់ទាប។

● ការផ្គុំក្តាប់ខាងស្តាំ៖មាន ERM ស្រាលជាងជាមួយនឹងម៉ាស់តូចជាង ដើម្បីផ្តល់សំឡេងរំញ័រដែលមានប្រេកង់ខ្ពស់ និងមានចង្វាក់លឿន។

ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃប្លង់នេះ តង្កៀបម៉ូទ័រត្រូវតែត្រូវបានបង្កើតឡើងជាផ្នែកបន្ថែមដ៏សំខាន់នៃស៊ុមរចនាសម្ព័ន្ធខាងក្នុងជាជាងសំបកសោភ័ណភាពខាងក្រៅ។ នេះធានាថាថាមពលចលនាដែលបានបង្កើតហូរដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងបាតដៃរបស់អ្នកលេង។ លើសពីនេះ ការរុំម៉ូទ័រនៅក្នុងដៃអាវកៅស៊ូ ឬស៊ីលីកូនដែលផលិតយ៉ាងជាក់លាក់ ញែកមីក្រូរំញ័រប្រេកង់ខ្ពស់ចេញ ដោយធានាថាពួកវាមិនហូរចូលទៅក្នុងដំបងអាណាឡូក ឬឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាហ្គីរ៉ូទេ ដែលបើមិនដូច្នោះទេអាចបង្កឱ្យមានកំហុសក្នុងការរសាត់ដំបងដែលមិនចង់បាន ឬកំហុសក្នុងការក្រិតតាមខ្នាតឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា។

ការសម្របសម្រួលថាមពល និងសំឡេងរំខាននៅក្នុងប្រព័ន្ធ Haptic

រាល់មីលីអំពែរដែលបានបែងចែកសម្រាប់ការបើកបរម៉ូទ័រ​បញ្ជា​ដោយ​សំឡេង​រំខានគឺជាមីលីអំពែរដែលត្រូវបានដកចេញពីអាយុកាលប្រតិបត្តិការឥតខ្សែទាំងមូលរបស់ឧបករណ៍។ ការដំឡើងសំឡេងរោទ៍ដែលមានដំណើរការខ្ពស់អាចប្រើប្រាស់ភាគរយដ៏សំខាន់នៃការទាញយកថាមពលសកម្មរបស់ឧបករណ៍បញ្ជាបានយ៉ាងងាយស្រួលក្នុងអំឡុងពេលនៃលំដាប់សកម្មភាពខ្លាំង។ ដូច្នេះ ការគ្រប់គ្រងថវិកាថាមពលតម្រូវឱ្យមានការរួមបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងច្បាស់លាស់នៃការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពកម្មវិធីបញ្ជា និងការជ្រើសរើសសមាសធាតុ។

ការប្រើប្រាស់ម៉ូទ័រ DC ដែលមានជក់ធន់ទាបនឹងផ្តល់នូវសំឡេងរោទ៍ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងមានអំព្លីទីតខ្ពស់ ប៉ុន្តែវាក៏នឹងធ្វើឱ្យថ្មលីចូម-អ៊ីយ៉ុងអស់យ៉ាងឆាប់រហ័សផងដែរ។ ដើម្បីកាត់បន្ថយបញ្ហានេះ វិស្វករផ្នែករឹងកំពុងងាកទៅរកសមាសធាតុរំញ័រ DC ដែលមានជក់ធន់ (BLDC) កម្រិតខ្ពស់ ឬ LRA ដែលមានថាមពលទាប។ សមាសធាតុកម្រិតខ្ពស់ទាំងនេះកាត់បន្ថយការកកិតខាងក្នុង ដែលបណ្តាលឱ្យមានការទាញចរន្តនាមករណ៍ទាបជាងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ខណៈពេលដែលក្នុងពេលដំណាលគ្នាពង្រីកអាយុកាលប្រតិបត្តិការរបស់ម៉ូទ័រដល់រាប់លានវដ្តដោយមិនមានការរិចរិល។

ការគ្រប់គ្រងសូរស័ព្ទគឺជាអថេរសំខាន់មួយទៀត។ កម៉ូទ័ររំញ័រសម្រាប់ឧបករណ៍បញ្ជាកម្មវិធីត្រូវតែមានអារម្មណ៍ មិនមែនឮទេ។ សំឡេងមេកានិចជាធម្មតាបណ្តាលមកពីការលេងអ័ក្សនៅក្នុងអ័ក្សម៉ូទ័រ ឬចន្លោះតូចៗរវាងតួម៉ូទ័រ និងតង្កៀបតួ។ តាមរយៈការប្រើប្រាស់ម៉ូទ័រដែលសាងសង់ឡើងជាមួយនឹងប្រដាប់ទ្រទ្រង់ដៃអាវខាងក្នុងដែលមានភាពជាក់លាក់ ទម្ងន់តុល្យភាពខាងក្នុងផ្ទាល់ខ្លួន និងប្រេងរំអិលដែលមានការរំញ័រខ្ពស់ ក្រុមហ៊ុនផលិតអាចកាត់បន្ថយការបញ្ចេញសំឡេងប្រេកង់ខ្ពស់យ៉ាងខ្លាំង។ នេះរក្សាកម្រិតសំឡេងព័ទ្ធជុំវិញឱ្យនៅក្រោមកម្រិតស្តង់ដារនៃបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវ ដែលធានាថាអ្នកលេងនៅតែជ្រមុជខ្លួនយ៉ាងពេញលេញនៅក្នុងសំឡេងហ្គេមរបស់ពួកគេដោយមិនរំខានដោយសំឡេងមេកានិចខ្លាំងៗ។

បរិបទពាណិជ្ជកម្ម និងឧត្តមភាពផលិតកម្ម

ការអនុវត្តយុទ្ធសាស្ត្របង្កើនប្រសិទ្ធភាពផ្នែករឹងដ៏ស្មុគស្មាញទាំងនេះតម្រូវឱ្យមានដៃគូផលិតកម្មដែលមានទំហំធំ បទពិសោធន៍បច្ចេកទេសស៊ីជម្រៅ និងពិធីការត្រួតពិនិត្យគុណភាពយ៉ាងម៉ត់ចត់។ ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ ២០០៧អ្នកដឹកនាំ (ក្រុមហ៊ុន Leader Micro Electronics [Huizhou] Co., Ltd.) បានចំណាយពេលជិតពីរទសវត្សរ៍ក្នុងការដាក់ខ្លួននៅជួរមុខគេនៃឧស្សាហកម្មគ្រឿងបន្លាស់មីក្រូរំញ័រសកល។ ក្នុងនាមជាសហគ្រាសបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់ទំនើប ក្រុមហ៊ុននេះធ្វើសមាហរណកម្មយ៉ាងរលូននូវការស្រាវជ្រាវ និងអភិវឌ្ឍន៍ឯកទេស ការផលិតបរិមាណស្វ័យប្រវត្តិ និងការលក់ប្រឹក្សាអន្តរជាតិ។

ដោយដំណើរការដោយមានសមត្ថភាពផលិតប្រចាំឆ្នាំជិត 80 លានគ្រឿង ក្រុមហ៊ុនបានចែកចាយម៉ូទ័ររំញ័រជិតមួយពាន់លានគ្រឿងដោយជោគជ័យទៅកាន់ម៉ាកអេឡិចត្រូនិចប្រើប្រាស់ទូទាំងពិភពលោក។ កាតាឡុកគ្រឿងបន្លាស់ដ៏ទូលំទូលាយរបស់ពួកគេគ្របដណ្តប់លើប្រភេទស្ថាបត្យកម្មសំខាន់ៗចំនួនបួន៖ ម៉ូទ័ររំញ័រកាក់ ឧបករណ៍បញ្ជារំញ័រលីនេអ៊ែរនិយមន័យខ្ពស់ (LRAs) ម៉ូទ័រ brushless ធន់ខ្ពស់ និងម៉ូទ័រ cylindrical coreless ប្រពៃណី។ ផលប័ត្រផលិតផលចម្រុះនេះអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមវិស្វកម្មស្វែងរកដំណោះស្រាយ haptic ពិតប្រាកដដែលត្រូវការសម្រាប់ស្រោមឧបករណ៍ជាក់លាក់របស់ពួកគេ។

ក្រៅពីទីផ្សារហ្គេម សមាសធាតុតូចៗដែលមានភាពជាក់លាក់ទាំងនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅទូទាំងប្រភេទផលិតផលប្រហែល 100 ប្រភេទផ្សេងៗគ្នានៅទូទាំងពិភពលោក រួមទាំងឧបករណ៍ពាក់លំដាប់ខ្ពស់ ឧបករណ៍ម៉ាស្សាវេជ្ជសាស្ត្រ ចំណុចប្រទាក់ផ្ទះឆ្លាតវៃ និងឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិចផ្ទាល់ខ្លួនទំនើប។ តាមរយៈការទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីខ្សែសង្វាក់ផ្គុំដោយស្វ័យប្រវត្តិ ជំនាញវិទ្យាសាស្ត្រសម្ភារៈស៊ីជម្រៅ និងការធ្វើតេស្តភាពតានតឹងបរិស្ថានយ៉ាងម៉ត់ចត់ ក្រុមហ៊ុនធានាថាសមាសធាតុ haptic នីមួយៗផ្តល់នូវកម្លាំងបង្វិលជុំដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា ពេលវេលាកើនឡើងដែលអាចទុកចិត្តបាន និងការទាញចរន្តដែលមានស្ថេរភាពពេញមួយអាយុកាលប្រតិបត្តិការទាំងមូលរបស់វា។ ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានៃរចនាសម្ព័ន្ធនេះផ្តល់ឱ្យក្រុមវិស្វកម្មសកលនូវមូលដ្ឋានគ្រឹះផ្នែករឹងដែលអាចទុកចិត្តបានដែលត្រូវការដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ដែលប្រើប្រាស់បានយូរ និងឆ្លើយតបខ្ពស់។

សម្រាប់​លក្ខណៈ​បច្ចេកទេស​បន្ថែម សំណើ​វិស្វកម្ម​តាម​តម្រូវការ ឬ​ដើម្បី​ស្វែងយល់​ពី​កាតាឡុក​ផលិតផល​ពេញលេញ សូម​ចូល​មើល​វិបផតថល​ផ្លូវការ​របស់​ក្រុមហ៊ុន​នៅhttps://www.leader-w.com/


ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ០១-កក្កដា-២០២៦
បិទ បើក