ການຕອບສະໜອງແບບສຳຜັດແລະ ການແຈ້ງເຕືອນການສັ່ນສະເທືອນມັກຖືກເຂົ້າໃຈຜິດວ່າຄືກັນ, ແຕ່ພວກມັນຮັບໃຊ້ຈຸດປະສົງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ການສັ່ນສະເທືອນກ່ຽວຂ້ອງກັບການສົ່ງຂໍ້ມູນໄປຫາຜູ້ໃຊ້ຜ່ານການສຳຜັດ, ໃນຂະນະທີ່ການແຈ້ງເຕືອນການສັ່ນສະເທືອນສຸມໃສ່ການດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນລະຫວ່າງເຫດການ ຫຼື ເຫດສຸກເສີນ.
ຕົວຢ່າງທົ່ວໄປຂອງການຕອບສະໜອງຕໍ່ການສຳຜັດສາມາດສັງເກດເຫັນໄດ້ໃນໂທລະສັບມືຖື, ບ່ອນທີ່ອຸປະກອນໜ້າຈໍສຳຜັດສ້າງການສັ່ນສະເທືອນເພື່ອຮຽນແບບຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການກົດປຸ່ມທາງກາຍະພາບ. ນອກຈາກນັ້ນ, ໂທລະສັບໜ້າຈໍສຳຜັດໃຊ້ຮູບແບບການສັ່ນສະເທືອນຕ່າງໆເພື່ອສື່ສານເຫດການຕ່າງໆ, ເຊັ່ນ: ການປົດລັອກແປ້ນພິມ ຫຼື ໃນລະຫວ່າງປະສົບການຫຼິ້ນເກມ.
ມໍເຕີ LEADER ຂອງພວກເຮົາໄດ້ຮັບການທົດສອບເພີ່ມເຕີມເພື່ອຮັບປະກັນວິທີແກ້ໄຂປະສິດທິພາບສູງສຸດສຳລັບການຕອບສະໜອງແບບສຳຜັດ. ປະຈຸບັນພວກເຮົາສະເໜີຕົວກະຕຸ້ນທີ່ຫຼາກຫຼາຍ ແລະ ພວກເຮົາກຳລັງຂະຫຍາຍຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຮົາຢ່າງຫ້າວຫັນ. ຕົວກະຕຸ້ນເຫຼົ່ານີ້ຖືກອອກແບບມາສຳລັບການນຳໃຊ້ການຕອບສະໜອງແບບສຳຜັດ, ລວມທັງຕົວເລືອກເສັ້ນຜ່າສູນກາງ 6 ມມ ແລະ 8 ມມ.
ຕົວກະຕຸ້ນແບບສະທ້ອນແສງເສັ້ນຊື່ (LRAs) ແມ່ນແຫຼ່ງສັ່ນສະເທືອນທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ ເພາະມັນຮອງຮັບຮູບແບບຄື້ນທີ່ສັບສົນຫຼາຍ, ເຊິ່ງສົ່ງຂໍ້ມູນການສຳຜັດທີ່ລະອຽດກວ່າ.
ຕົວກະຕຸ້ນແບບສະທ້ອນແສງເສັ້ນຊື່(LRA) ໃຫ້ເວລາຕອບສະໜອງໄວຂຶ້ນ ແລະ ອາຍຸການໃຊ້ງານທີ່ຍາວນານກວ່າ. ດັ່ງນັ້ນ, LRA ຈຶ່ງມັກຖືກນຳໃຊ້ໃນອຸປະກອນມືຖື, ອຸປະກອນທີ່ສວມໃສ່ໄດ້, ແລະ ໂທລະສັບມືຖື. ນອກຈາກນັ້ນ, LRA ຍັງສາມາດສັ່ນສະເທືອນດ້ວຍຄວາມຖີ່ທີ່ສອດຄ່ອງດ້ວຍການໃຊ້ພະລັງງານໜ້ອຍທີ່ສຸດ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງປັບປຸງຄຸນນະພາບຂອງປະສົບການການສຳຜັດສຳລັບຜູ້ໃຊ້ໂທລະສັບມືຖື. ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ບາງປະເພດຂອງຜະລິດຕະພັນທີ່ມີວິທີແກ້ໄຂແບບ haptic ໃນປະຈຸບັນ.
ມືຖື
ຟັງຊັນການສັ່ນສະເທືອນກຳລັງກາຍເປັນເລື່ອງທຳມະດາຫຼາຍຂຶ້ນໃນອຸປະກອນມືຖື, ລວມທັງອຸປະກອນ GPS, ແທັບເລັດ, ໂທລະສັບຕັ້ງໂຕະ, ແລະແມ່ນແຕ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນ. LEADER Motor ສະເໜີມໍເຕີ ແລະ ຊຸດພັດທະນາການສັ່ນສະເທືອນທີ່ຫຼາກຫຼາຍເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ນັກອອກແບບສາມາດເພີ່ມການສັ່ນສະເທືອນໃສ່ຜະລິດຕະພັນມືຖືໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ.
ຄຳຕິຊົມກ່ຽວກັບໜ້າຈໍສຳຜັດ
ເມື່ອໃຊ້ໜ້າຈໍສຳຜັດ, ການປະສານງານຂອງການກະພິບສັ່ນສະເທືອນກັບເຫດການໜ້າຈໍຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປະສົບກັບຄວາມຮູ້ສຶກສຳຜັດທີ່ຈຳລອງຂອງປຸ່ມຕ່າງໆໃນໜ້າຈໍ. ປະສິດທິພາບຂອງຜະລິດຕະພັນທີ່ຫຼາກຫຼາຍນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ອຸປະກອນຂອງພວກເຮົາສາມາດນຳໃຊ້ໄດ້ໃນແອັບພລິເຄຊັນທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ຕັ້ງແຕ່ອຸປະກອນມືຖືຂະໜາດນ້ອຍຈົນເຖິງແຜງໜ້າປັດລົດยนต์ ແລະ ແທັບເລັດຄອມພິວເຕີ.
ການຈຳລອງທາງການແພດ ແລະ ວິດີໂອເກມ
ການຄວບຄຸມການສັ່ນສະເທືອນຢ່າງລະມັດລະວັງດ້ວຍມໍເຕີສັ່ນສະເທືອນມວນສູນກາງທີ່ມີຄວາມเฉื่อยຕ່ຳສາມາດນຳໃຊ້ເພື່ອສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການດຳລົງຊີວິດພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມ. ເທັກໂນໂລຢີດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໂດຍສະເພາະໃນສອງຂົງເຂດຄື: ການຈຳລອງທາງການແພດ ແລະ ເກມວີດີໂອ.
ເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກການຕອບສະໜອງແບບ haptic ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນຕົວຄວບຄຸມຂອງມັນ, ໂດຍລະບົບ "Dual Shock" ໄດ້ຮັບການດຶງດູດຍ້ອນການຕອບສະໜອງແບບສຳຜັດທີ່ດີຂຶ້ນໂດຍການລວມເອົາມໍເຕີສອງອັນ - ອັນໜຶ່ງສຳລັບການສັ່ນສະເທືອນທີ່ເບົາກວ່າ ແລະ ອີກອັນໜຶ່ງສຳລັບການຕອບສະໜອງທີ່ແຮງກວ່າ.
ຍ້ອນວ່າຄວາມສາມາດຂອງຊອບແວມີຄວາມກ້າວໜ້າ ແລະ ລັກສະນະການເຄື່ອນໄຫວກໍ່ເຂົ້າໃຈດີຂຶ້ນ, ແອັບພລິເຄຊັນທີ່ຕ້ອງການຄວາມຕ້ອງການຫຼາຍຂຶ້ນ ເຊັ່ນ: ການຈຳລອງທາງການແພດ ກໍ່ໄດ້ລວມເອົາການຕອບສະໜອງແບບສຳຜັດເພື່ອຊ່ວຍຝຶກອົບຮົມຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການແພດ.
ທ່ານຕ້ອງການການສະໜັບສະໜູນຈາກພວກເຮົາ. ພວກເຮົາຢູ່ທີ່ນີ້ເພື່ອຊ່ວຍເຫຼືອ.
ການເຂົ້າໃຈ, ການລະບຸ, ການກວດສອບຄວາມຖືກຕ້ອງ ແລະ ການເຊື່ອມໂຍງຜະລິດຕະພັນມໍເຕີເຂົ້າໃນການນຳໃຊ້ສຸດທ້າຍສາມາດເປັນວຽກທີ່ທ້າທາຍ. ພວກເຮົາມີຄວາມຊ່ຽວຊານໃນການແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກ ແລະ ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການອອກແບບມໍເຕີ, ການຜະລິດ ແລະ ການສະໜອງ.ຕິດຕໍ່ທີມງານຂອງພວກເຮົາໄດ້ແລ້ວມື້ນີ້. leader@leader-cn.cn
ປຶກສາຜູ້ຊ່ຽວຊານຜູ້ນຳຂອງທ່ານ
ພວກເຮົາຊ່ວຍທ່ານຫຼີກລ່ຽງຂໍ້ຜິດພາດຕ່າງໆເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄຸນນະພາບ ແລະ ຄຸນຄ່າຂອງມໍເຕີໄມໂຄຣ brushless ຕາມຄວາມຕ້ອງການຂອງທ່ານ, ຕາມເວລາ ແລະ ງົບປະມານ.
ເວລາໂພສ: ມິຖຸນາ-29-2024


