המשחק המקומי הראשון בדירוג 3A, "Black Myth: Wukong", באמת לוהט מדי!
הוא נמכר ב-1.5 מיליארד יואן בפחות מ-24 שעות. הוא שולט במסכי החיפוש החמים כמעט מדי יום, והביקורות המקוונות על ההיבטים הוויזואליים והשמיעתיים של הגרפיקה של המשחק, עיצוב האקשן, עיצוב הסצנות, שחזור המבנים העתיקים, המוזיקה ואפקטים הקוליים הן בלתי פוסקות אף יותר.
עם זאת, בסקירות הרבות הללו, נראה שהחמצנו מימד חושי מרכזי -חוויית המשוב המישושי.
ביצירות מופת של משחקי קונסולות, גירוי חושי ויזואלי, קולי ומישושי "בדיוק הנכון" הוא המפתח לשיפור הסוחף ולהעמקת הקשר בין השחקן למשחק.
Black Myth: Wukong כבר הביא לשחקנים חוויה ויזואלית ושמיעתית מדהימה באמצעות גרפיקה ואפקטים קוליים מעוצבים היטב. חוויית המשוב המישושי שמביאה רטט הג'ויסטיק יכולה להביא ערך רגשי לשחקן, שהוא גם חלק בלתי נפרד מחוויית המשחק.
היום נדון ברטט הג'ויסטיק של Black Myth: Wukong
האם הדגמים העיקריים של שלושת הג'ויסטיקים (מיקרוסופט, סוני ונינטנדו) מציגים ביצועי רטט בתרחישי משחק שונים של "Black Myth: Wukong" מסוכמים להלן:
מבחינת איכות הרטט, הרטט המוצג על ידי כל אחיזות הביקורת ב-Black Myth: Wukong הוא רטט Rumble.
מבחינת חוויית האחיזה, האחיזות הוערכו ודורגו לפי שני הממדים הרגישים ביותר עבור רוב השחקנים: "עוצמת הרטט" ו"נוחות הרטט". ביניהם, ל-Sony DualSense (אלחוטי) יש את הרטט החזק ביותר ול-Microsoft Xbox (חוטי/אלחוטי) יש את נוחות הרטט הגבוהה ביותר.
("עוצמת הרטט" ו"נוחות הרטט" קשורות בעיקר לתדירות הרטט של המנוע, אשר משפיעה בעיקר על חוויית החזקת הידית של השחקן, כלומר, לעתים קרובות אנו אומרים "האם היא תרטוט עד כדי קהות חושים!" (זה מה שאנו מכנים לעתים קרובות "האם הרטט יגרום לידיים שלך להיות קהות חושים.")
חסרונות המיתוס השחור: רטט ג'ויסטיק של ווקונג
מנוע הרוטור שמגיע עם ה-Xbox של מיקרוסופט מסתמך על משקל נגד בעל מסה לא אחידה כדי להשיג רטט. כתוצאה מכך, ישנן מגבלות מסוימות בביצועי הרטט. לדוגמה, זמני התחלה/עצירה ארוכים, היעדר רטט בתדר גבוה וחוסר כיווניות של הרטט. עם זאת, המנועים הליניאריים המוטמעים ב-Sony DualSense וב-Nintendo Switch Pro יכולים להציע יתרונות משמעותיים. תגובת ההתחלה-עצירה המהירה שלהם וטווח התדרים הרחב שלהם הופכים את המשוב המישושי של המשחק לעקבי מאוד עם המשוב השמיעתי והוויזואלי, ומעניקים לשחקנים חוויית משחק עשירה וסוחפת יותר.
אפקט הרטט של ג'ויסטיק של בקר המשחק קשור קשר הדוק ל...מנוע רטטהוא משתמש. כאן עלינו להזכיר את מנוע הליניארי LRA -LD2024 של LEADER עם התכונות הבאות:
1- יכולת תגובה מהירה: עם יכולת תגובה מהירה מצוינת, מנוע ליניארי LD2024 יכול להבטיח שמשוב הרטט ותפעול השחקן יתקבלו באותה רמת מילישניות. זה מאפשר לשחקנים לתפוס ולהגיב במדויק ברגעים קריטיים, ובכך לקחת את ההובלה בתחרות המשחק. זמן תגובה מהיר של התחלה-עצירה מבטיח שמשוב הרטט יסונכרן עם אירועי המשחק ללא עיכוב או השהיה.
2- עמידות: בהתחשב בשימוש בתדירות גבוהה בבקרי משחקים, מנוע ליניארי LD2024 עבר אופטימיזציה מבחינת עמידות ואמינות. השימוש בחומרים איכותיים ותהליך ייצור מדויק מבטיחים שהמנוע עדיין יוכל לשמור על ביצועים יציבים גם לאחר תקופת שימוש ארוכה.
3- רעש נמוך: ציוד התהליך נשלט בקפדנות על מנת לייעל את עיצוב המוצר. דיוק החלקים נשלט בקפדנות על מנת להפחית את רמת הרעש כאשר המנוע פועל. מאפשר לשחקנים ליהנות מהמשחק בו זמנית, אך גם לשמור על סביבה שקטה ונוחה.
4- רטט בתדר רחב: מנועים ליניאריים LD2024 מסוגלים לספק מגוון רחב של רטט מתדר נמוך לתדר גבוה. עיצוב הקפיץ הדיוק הגבוה שולט בתדר ומספק תוכנית רטט עשירה. זה מאפשר לשחקנים לחוות משוב מישושי עדין ועשיר יותר.
5- תחושת רטט חזקה יותר: תחת ההנחה של הבטחת נוחות, עוצמת ועומק הרטט משופרים כדי להבטיח ששחקנים יוכלו לחוש בבירור את הרטט. מנוע זה יכול לממש גם סימולציה מישוש עדינה וגם אפקט רטט חזק.
מנוע הליניארי LD2024 של LEADER, עם ביצועיו המעולים ותכונותיו העשירות, מביא חוויית משוב הפטי חדשה לתחום בקרי המשחקים. זהו לא רק שילוב מושלם של טכנולוגיה ואמנות, אלא גם כוח מניע חשוב לחולל מהפכה בחוויית המשחק.
התייעצו עם מומחי המנהיגות שלכם
אנו עוזרים לכם להימנע מהמכשולים כדי לספק את האיכות והערך הדרושים למנוע המיקרו-ללא-מברשות שלכם, בזמן ובתקציב.
זמן פרסום: 23 בנובמבר 2024


