Hvad gør vibratoren?
Kort sagt. Dens formål er at hjælpe telefonen med at opnå simuleret vibrationsfeedback, hvilket giver brugerne taktile påmindelser ud over lyd (auditiv).
Men faktisk, "vibrationsmotorer" kan også opdeles i tre eller ni grader, og fremragende vibrationsmotorer bringer ofte et stort spring fremad i oplevelsen.
I en tid med omfattende skærm på mobiltelefoner kan en fremragende vibrationsmotor også kompensere for manglen på realitetssans efter den fysiske knap og skabe en delikat og fremragende interaktiv oplevelse. Dette vil være en ny retning for mobiltelefonproducenter til at vise deres oprigtighed og styrke.
To kategorier af vibrationsmotorer
I bred forstand er vibrationsmotorer, der anvendes i mobiltelefonindustrien, generelt opdelt i to typer:rotormotoreroglineære motorer.
Lad os starte med rotormotoren.
Rotormotoren drives af et magnetfelt forårsaget af en elektrisk strøm, der roterer og dermed producerer vibrationer. De vigtigste fordele er moden teknologi og lave omkostninger.
Det er på grund af dette, at den nuværende mainstream af billige mobiltelefoner hovedsageligt bruger rotormotoren. Men ulemperne er lige så åbenlyse, såsom en langsom, hakkende og retningsløs opstartsrespons og en dårlig brugeroplevelse.
Den lineære motor er imidlertid et motormodul, der direkte omdanner elektrisk energi til lineær mekanisk energi ved at benytte en fjedermasseblok, der bevæger sig lineært internt.
De vigtigste fordele er hurtig og ren opstartsrespons, fremragende vibration (flere niveauer af taktil feedback kan genereres gennem justering), lavt energitab og retningsbestemt jitter.
Ved at gøre dette kan telefonen også opnå en taktil oplevelse, der kan sammenlignes med en fysisk knap, og give mere præcis og bedre feedback i forbindelse med relevante scenebevægelser.
Det bedste eksempel er den taktile "tick"-feedback, der produceres, når iPhone-uret justerer tidshjulet (iPhone 7 og nyere).
Derudover kan åbningen af vibrationsmotorens API også give adgang til tredjepartsapplikationer og spil, hvilket giver en ny interaktiv oplevelse fuld af sjov. For eksempel kan brugen af Gboard-inputmetoden og spillet Florence generere udsøgt vibrationsfeedback.
Det skal dog bemærkes, at lineære motorer afhængigt af deres struktur kan opdeles i to typer:
Cirkulær (langsgående) lineær motor: z-akse vibrerer op og ned, kort motorslaglængde, svag vibrationskraft, kort varighed, generel erfaring;
Lateral lineær motor:XY-aksen vibrerer i fire retninger, med lang vandring, stærk vibrationskraft, lang varighed, fremragende oplevelse.
Tag for eksempel praktiske produkter, produkter der bruger cirkulære lineære motorer inkluderer Samsungs flagskibsserie (S9, Note10, S10-serien).
De vigtigste produkter, der bruger laterale lineære motorer, er iPhone (6s, 7, 8, X-serien) og Meizu (15, 16-serien).
Hvorfor er lineære motorer ikke udbredt
Nu hvor den lineære motor er tilføjet, kan oplevelsen forbedres betydeligt. Så hvorfor er den ikke blevet bredt anvendt af producenter? Der er tre hovedårsager.
1. Høje omkostninger
Ifølge tidligere rapporter fra forsyningskæden koster den laterale lineære motor i iPhone 7/7 Plus-modellen tæt på 10 dollars.
De fleste Android-telefoner i mellem- til high-end bruger derimod almindelige lineære motorer, der koster omkring $1.
En så stor forskel i kostpris og stræben efter et "omkostningseffektivt" markedsmiljø, at flere producenter er villige til at følge op?
2. For stor
Ud over den høje pris er en fremragende lineær motor også meget stor i størrelse. Vi kan se det ved at sammenligne de interne billeder af den nyeste iPhone XS Max og Samsung S10+.
Det er ikke nemt for en smartphone, hvis indvendige plads er så dyr, at have et stort fodaftryk til vibrationsmoduler.
Apple har selvfølgelig betalt prisen for et mindre batteri og en kortere batterilevetid.
3. Algoritmejustering
I modsætning til hvad du måske tror, er den taktile feedback, der genereres af den vibrerende motor, også programmeret af algoritmer.
Det betyder ikke blot, at producenterne skal bruge mange penge, men at ingeniørerne også skal bruge en masse tid på at finde ud af, hvordan forskellige fysiske knapper rent faktisk føles, og bruge lineære motorer til at simulere dem præcist, så de rent faktisk kan producere fremragende taktil feedback.
Betydningen af fremragende taktil feedback
I pc'ens æra giver fremkomsten af to interaktive enheder, tastatur og mus, folk mere intuitiv taktil feedback.
Den følelse af "virkelig at være med i spillet" har også givet computere et stort boost på massemarkedet.
Forestil dig, hvor hurtigt vi kunne komme til en computer uden den taktile feedback fra et tastatur eller en mus.
Så til en vis grad har interaktion mellem mennesker og computere brug for mere reel taktil feedback udover den visuelle og auditive oplevelse.
Med fremkomsten af fuldskærms-æraen på mobiltelefonmarkedet har designet af telefon-ID udviklet sig yderligere, og vi troede tidligere, at den store skærm på 6 tommer nu kunne kaldes en lille skærmmaskine. Tag flagskibet mi 9 se, en 5,97-tommer skærm.
Vi kan alle se, at de mekaniske knapper på telefonen gradvist er blevet fjernet, og betjeningen på telefonen er i stigende grad afhængig af bevægelsesberøring og virtuelle knapper.
Den haptiske feedback fra traditionelle mekaniske taster bliver mindre nyttig, og ulemperne ved traditionelle rotormotorer forstærkes.
Udvikling af fuldskærm
I denne henseende har producenter, der er opmærksomme på brugeroplevelsen, såsom Apple, Google og Samsung, også successivt kombineret virtuelle knapper og bevægelsesbetjening med bedre vibrationsmotorer for at give en taktil feedbackoplevelse, der kan sammenlignes med eller endda går ud over mekaniske taster, hvilket er blevet den bedste løsning i den nuværende æra.
På denne måde kan vi i mobiltelefoners tidsalder med omfattende skærme ikke blot nyde den visuelle forbedring på skærmen, men også føle udsøgt og ægte taktil feedback på forskellige sider og funktioner.
Vigtigst af alt gør det også de elektroniske enheder, der ledsager os i længst tid hver dag, mere "menneskelige" end blot en kold maskine.
Du kan måske lide:
Opslagstidspunkt: 26. august 2019


