ເຄື່ອງສັ່ນມີໜ້າທີ່ຫຍັງ?
ສະຫຼຸບແລ້ວ, ຈຸດປະສົງຂອງມັນແມ່ນເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ໂທລະສັບບັນລຸການຕອບສະໜອງການສັ່ນສະເທືອນແບບຈຳລອງ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີການແຈ້ງເຕືອນກ່ຽວກັບການສຳຜັດນອກເໜືອໄປຈາກສຽງ (ການໄດ້ຍິນ).
ແຕ່ໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ, "ມໍເຕີສັ່ນສະເທືອນ"ຍັງສາມາດແບ່ງອອກເປັນສາມຫຼືເກົ້າຊັ້ນ, ແລະມໍເຕີສັ່ນສະເທືອນທີ່ດີເລີດມັກຈະນຳເອົາຄວາມກ້າວໜ້າອັນຍິ່ງໃຫຍ່ມາສູ່ປະສົບການ."
ໃນຍຸກຂອງໜ້າຈໍໂທລະສັບມືຖືທີ່ສົມບູນແບບ, ມໍເຕີສັ່ນສະເທືອນທີ່ດີເລີດຍັງສາມາດຊົດເຊີຍການຂາດຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມເປັນຈິງຫຼັງຈາກປຸ່ມທາງກາຍະພາບ, ສ້າງປະສົບການການໂຕ້ຕອບທີ່ລະອຽດອ່ອນ ແລະ ທີ່ດີເລີດ. ນີ້ຈະເປັນທິດທາງໃໝ່ສຳລັບຜູ້ຜະລິດໂທລະສັບມືຖືທີ່ຈະສະແດງຄວາມຈິງໃຈ ແລະ ຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ສອງປະເພດຂອງມໍເຕີສັ່ນສະເທືອນ
ໃນຄວາມໝາຍກວ້າງ, ມໍເຕີສັ່ນສະເທືອນທີ່ໃຊ້ໃນອຸດສາຫະກຳໂທລະສັບມືຖືໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນແບ່ງອອກເປັນສອງປະເພດຄື:ມໍເຕີໂຣເຕີແລະມໍເຕີເສັ້ນຊື່.
ໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍມໍເຕີ rotor.
ມໍເຕີ rotor ຖືກຂັບເຄື່ອນໂດຍສະໜາມແມ່ເຫຼັກທີ່ເກີດຈາກກະແສໄຟຟ້າເພື່ອໝູນວຽນ ແລະ ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຜະລິດການສັ່ນສະເທືອນ. ຂໍ້ໄດ້ປຽບຕົ້ນຕໍແມ່ນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ທັນສະໄໝ ແລະ ລາຄາຖືກ.
ເນື່ອງຈາກເຫດຜົນນີ້, ໂທລະສັບມືຖືລະດັບຕ່ຳໃນປະຈຸບັນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນໃຊ້ມໍເຕີ rotor. ແຕ່ຂໍ້ເສຍຂອງມັນກໍ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນເຊັ່ນກັນ, ເຊັ່ນ: ການຕອບສະໜອງໃນການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຊ້າ, ກະຕຸກ, ບໍ່ມີທິດທາງ ແລະ ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ບໍ່ດີ.
ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມໍເຕີເສັ້ນຊື່ແມ່ນໂມດູນເຄື່ອງຈັກທີ່ປ່ຽນພະລັງງານໄຟຟ້າໄປເປັນພະລັງງານກົນຈັກເສັ້ນຊື່ໂດຍກົງໂດຍອາໄສບລັອກມວນສະປິງທີ່ເຄື່ອນທີ່ໃນຮູບແບບເສັ້ນຊື່ພາຍໃນ.
ຂໍ້ໄດ້ປຽບຕົ້ນຕໍແມ່ນການຕອບສະໜອງໃນການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ໄວ ແລະ ບໍລິສຸດ, ການສັ່ນສະເທືອນທີ່ດີເລີດ (ສາມາດສ້າງການຕອບສະໜອງຕໍ່ການສຳຜັດຫຼາຍລະດັບຜ່ານການປັບ), ການສູນເສຍພະລັງງານຕ່ຳ, ແລະ ການສັ່ນສະເທືອນທິດທາງ.
ໂດຍການເຮັດເຊັ່ນນັ້ນ, ໂທລະສັບຍັງສາມາດບັນລຸປະສົບການການສຳຜັດທີ່ທຽບເທົ່າກັບປຸ່ມທາງກາຍະພາບ, ແລະ ໃຫ້ການຕອບສະຫນອງທີ່ຖືກຕ້ອງ ແລະ ດີຂຶ້ນພ້ອມກັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງສາກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.
ຕົວຢ່າງທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນການຕອບສະໜອງຕໍ່ການສຳຜັດ "ຕິກ" ທີ່ຜະລິດຂຶ້ນເມື່ອໂມງ iPhone ປັບລໍ້ເວລາ. (iPhone7 ແລະສູງກວ່າ)
ນອກຈາກນັ້ນ, ການເປີດ API ມໍເຕີສັ່ນສະເທືອນຍັງສາມາດເຮັດໃຫ້ສາມາດເຂົ້າເຖິງແອັບພລິເຄຊັນ ແລະ ເກມຂອງພາກສ່ວນທີສາມໄດ້, ເຊິ່ງນຳເອົາປະສົບການການໂຕ້ຕອບແບບໃໝ່ທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມມ່ວນຊື່ນ. ຕົວຢ່າງ, ການໃຊ້ວິທີການປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງ Gboard ແລະ ເກມ Florence ສາມາດສ້າງການຕອບສະໜອງການສັ່ນສະເທືອນທີ່ດີເລີດ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວນສັງເກດວ່າອີງຕາມໂຄງສ້າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ມໍເຕີເສັ້ນຊື່ສາມາດແບ່ງອອກເປັນສອງປະເພດຕື່ມອີກ:
ມໍເຕີເສັ້ນຊື່ວົງມົນ (ຕາມລວງຍາວ): ແກນ z ສັ່ນຂຶ້ນລົງ, ຈັງຫວະມໍເຕີສັ້ນ, ແຮງສັ່ນສະເທືອນອ່ອນໆ, ໄລຍະເວລາສັ້ນ, ປະສົບການທົ່ວໄປ;
ມໍເຕີເສັ້ນຊື່ຂ້າງ:ແກນ XY ສັ່ນສະເທືອນໃນສີ່ທິດທາງ, ມີການເດີນທາງທີ່ຍາວນານ, ແຮງສັ່ນສະເທືອນທີ່ແຂງແຮງ, ໄລຍະເວລາຍາວນານ, ປະສົບການທີ່ດີເລີດ.
ຍົກຕົວຢ່າງຜະລິດຕະພັນທີ່ໃຊ້ໄດ້ຈິງ, ຜະລິດຕະພັນທີ່ໃຊ້ມໍເຕີເສັ້ນຊື່ວົງມົນປະກອບມີຊຸດເຮືອທົງຂອງ Samsung (S9, Note10, ຊຸດ S10).
ຜະລິດຕະພັນຫຼັກທີ່ໃຊ້ມໍເຕີເສັ້ນຊື່ຂ້າງແມ່ນ iPhone (6s, 7, 8, ຊຸດ X) ແລະ meizu (ຊຸດ 15, 16).
ເປັນຫຍັງມໍເຕີເສັ້ນຊື່ຈຶ່ງບໍ່ໄດ້ຖືກນຳໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງ
ດຽວນີ້ມໍເຕີເສັ້ນຊື່ໄດ້ຖືກເພີ່ມເຂົ້າມາແລ້ວ, ປະສົບການສາມາດປັບປຸງໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ສະນັ້ນເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງບໍ່ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໂດຍຜູ້ຜະລິດ? ມີສາມເຫດຜົນຫຼັກ.
1. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງ
ອີງຕາມລາຍງານຂອງລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະໜອງກ່ອນໜ້ານີ້, ມໍເຕີເສັ້ນຊື່ຂ້າງໃນລຸ້ນ iPhone 7/7 Plus ມີລາຄາເກືອບ 10 ໂດລາ.
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ໂທລະສັບ Android ສ່ວນໃຫຍ່ລະດັບກາງຫາສູງໃຊ້ມໍເຕີເສັ້ນຊື່ທຳມະດາທີ່ມີລາຄາປະມານ 1 ໂດລາ.
ຄວາມແຕກຕ່າງດ້ານລາຄາຕົ້ນທຶນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍດັ່ງກ່າວ, ແລະ ການສະແຫວງຫາສະພາບແວດລ້ອມຕະຫຼາດທີ່ "ມີປະສິດທິພາບດ້ານຕົ້ນທຶນ", ມີຜູ້ຜະລິດຫຼາຍຄົນທີ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະຕິດຕາມບໍ?
2. ໃຫຍ່ເກີນໄປ
ນອກເໜືອໄປຈາກຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ສູງແລ້ວ, ມໍເຕີແບບເສັ້ນຊື່ທີ່ດີເລີດຍັງມີຂະໜາດໃຫຍ່ຫຼາຍ. ພວກເຮົາສາມາດເຫັນໄດ້ໂດຍການປຽບທຽບຮູບພາບພາຍໃນຂອງ iPhone XS Max ລຸ້ນລ່າສຸດ ແລະ Samsung S10+.
ມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງງ່າຍສຳລັບໂທລະສັບສະຫຼາດ, ເຊິ່ງພື້ນທີ່ພາຍໃນມີລາຄາແພງຫຼາຍ, ທີ່ຈະຮັກສາພື້ນທີ່ຂະໜາດໃຫຍ່ໄວ້ສຳລັບໂມດູນການສັ່ນສະເທືອນ.
ແນ່ນອນ, Apple ໄດ້ຈ່າຍລາຄາສຳລັບແບັດເຕີຣີທີ່ນ້ອຍກວ່າ ແລະ ອາຍຸການໃຊ້ງານຂອງແບັດເຕີຣີທີ່ສັ້ນກວ່າ.
3. ການປັບແຕ່ງອັລກໍຣິທຶມ
ບໍ່ເຫມືອນກັບສິ່ງທີ່ທ່ານອາດຄິດ, ການຕອບສະໜອງຕໍ່ການສຳຜັດທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍມໍເຕີສັ່ນສະເທືອນຍັງຖືກຂຽນໂປຣແກຣມໂດຍອັລກໍຣິທຶມ.
ນັ້ນໝາຍຄວາມວ່າບໍ່ພຽງແຕ່ຜູ້ຜະລິດຕ້ອງໃຊ້ເງິນຫຼາຍເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ວິສະວະກອນຍັງຕ້ອງໃຊ້ເວລາຫຼາຍໃນການພະຍາຍາມຄິດໄລ່ວ່າປຸ່ມທາງກາຍະພາບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຮູ້ສຶກແນວໃດ, ແລະ ການໃຊ້ມໍເຕີເສັ້ນຊື່ເພື່ອຈຳລອງພວກມັນຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ເພື່ອໃຫ້ພວກມັນສາມາດຜະລິດການຕອບສະໜອງຕໍ່ການສຳຜັດທີ່ດີເລີດ.
ຄວາມໝາຍຂອງການຕອບສະໜອງຕໍ່ການສຳຜັດທີ່ດີເລີດ
ໃນຍຸກຂອງ PC, ການເກີດຂຶ້ນຂອງອຸປະກອນໂຕ້ຕອບສອງຢ່າງຄື ແປ້ນພິມ ແລະ ເມົາສ໌, ເຮັດໃຫ້ຄົນເຮົາມີການຕອບສະໜອງຕໍ່ການສຳຜັດທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍຫຼາຍຂຶ້ນ.
ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ວ່າ "ຢູ່ໃນເກມແທ້ໆ" ນັ້ນຍັງໄດ້ສົ່ງເສີມໃຫ້ຄອມພິວເຕີໃນຕະຫຼາດມະຫາຊົນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ລອງນຶກພາບເບິ່ງວ່າພວກເຮົາສາມາດໄປຫາຄອມພິວເຕີໄດ້ໄວສໍ່າໃດໂດຍບໍ່ຕ້ອງມີການຕອບສະໜອງຕໍ່ການສຳຜັດຂອງແປ້ນພິມ ຫຼື ເມົ້າສ໌.
ສະນັ້ນ, ໃນລະດັບໃດໜຶ່ງ, ປະສົບການການພົວພັນລະຫວ່າງມະນຸດກັບຄອມພິວເຕີຕ້ອງການການຕອບສະໜອງຕໍ່ການສຳຜັດທີ່ແທ້ຈິງຫຼາຍກວ່ານອກເໜືອໄປຈາກປະສົບການທາງສາຍຕາ ແລະ ການຟັງ.
ດ້ວຍການມາເຖິງຂອງຍຸກໜ້າຈໍເຕັມໃນຕະຫຼາດໂທລະສັບມືຖື, ການອອກແບບ ID ໂທລະສັບໄດ້ພັດທະນາຕື່ມອີກ, ແລະກ່ອນໜ້ານີ້ພວກເຮົາເຄີຍຄິດວ່າໜ້າຈໍໃຫຍ່ 6 ນິ້ວສາມາດເອີ້ນວ່າເຄື່ອງໜ້າຈໍນ້ອຍໄດ້. ເອົາ mi 9 se ລຸ້ນ flagship, ໜ້າຈໍ 5.97 ນິ້ວ.
ພວກເຮົາທຸກຄົນສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າປຸ່ມກົນຈັກໃນໂທລະສັບໄດ້ຖືກຍ້າຍອອກເທື່ອລະກ້າວ, ແລະການດໍາເນີນງານໃນໂທລະສັບແມ່ນຂຶ້ນກັບການສໍາຜັດດ້ວຍທ່າທາງ ແລະ ປຸ່ມສະເໝືອນຫຼາຍຂຶ້ນ.
ການຕອບສະໜອງແບບສຳຜັດຂອງກະແຈກົນຈັກແບບດັ້ງເດີມກຳລັງມີປະໂຫຍດໜ້ອຍລົງ, ແລະ ຂໍ້ເສຍຂອງມໍເຕີໂຣເຕີແບບດັ້ງເດີມກຳລັງຖືກຂະຫຍາຍອອກ.
ວິວັດທະນາການເຕັມຈໍ
ໃນເລື່ອງນີ້, ຜູ້ຜະລິດທີ່ເອົາໃຈໃສ່ກັບປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້, ເຊັ່ນ Apple, Google ແລະ Samsung, ຍັງໄດ້ລວມເອົາປຸ່ມສະເໝືອນ ແລະ ການເຮັດວຽກດ້ວຍທ່າທາງເຂົ້າກັບມໍເຕີສັ່ນສະເທືອນທີ່ດີກວ່າເພື່ອໃຫ້ປະສົບການການຕອບສະໜອງຕໍ່ການສຳຜັດທີ່ທຽບເທົ່າກັບ ຫຼື ແມ່ນແຕ່ນອກເໜືອໄປຈາກປຸ່ມກົນຈັກ, ກາຍເປັນທາງອອກທີ່ດີທີ່ສຸດໃນຍຸກປະຈຸບັນ.
ດ້ວຍວິທີນີ້, ໃນຍຸກຂອງໜ້າຈໍໂທລະສັບມືຖືທີ່ຄົບຖ້ວນ, ພວກເຮົາບໍ່ພຽງແຕ່ສາມາດເພີດເພີນກັບການປັບປຸງສາຍຕາໃນໜ້າຈໍເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງສາມາດຮູ້ສຶກເຖິງການຕອບສະໜອງທີ່ງົດງາມ ແລະ ສຳຜັດໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງໃນໜ້າ ແລະ ໜ້າທີ່ຕ່າງໆ.
ສິ່ງທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດ, ມັນຍັງເຮັດໃຫ້ອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ມາພ້ອມກັບພວກເຮົາເປັນເວລາດົນທີ່ສຸດໃນແຕ່ລະມື້ເປັນ "ມະນຸດ" ຫຼາຍກວ່າພຽງແຕ່ເຄື່ອງຈັກເຢັນ.
ທ່ານອາດຈະມັກ:
ເວລາໂພສ: ສິງຫາ-26-2019


