Hva gjør vibratoren?
Kort sagt. Hensikten er å hjelpe telefonen med å oppnå simulert vibrasjonsfeedback, og gi brukerne taktile påminnelser i tillegg til lyd (auditiv).
Men faktisk, "vibrasjonsmotorer"kan også deles inn i tre eller ni grader, og utmerkede vibrasjonsmotorer gir ofte et stort sprang fremover til opplevelsen.
I en tid med omfattende skjerm på mobiltelefoner kan en utmerket vibrasjonsmotor også kompensere for mangelen på realitetssans etter den fysiske knappen, noe som skaper en delikat og utmerket interaktiv opplevelse. Dette vil være en ny retning for mobiltelefonprodusenter å vise sin oppriktighet og styrke.
To kategorier av vibrasjonsmotorer
I bred forstand er vibrasjonsmotorer som brukes i mobiltelefonindustrien vanligvis delt inn i to typer:rotormotoreroglineære motorer.
La oss starte med rotormotoren.
Rotormotoren drives av et magnetfelt forårsaket av en elektrisk strøm, som roterer og dermed produserer vibrasjoner. De viktigste fordelene er moden teknologi og lav kostnad.
Det er på grunn av dette at dagens vanlige lavprismobiltelefoner stort sett brukes av rotormotoren. Men ulempene er like åpenbare, som en langsom, hakkete og retningsløs oppstartsrespons og en dårlig brukeropplevelse.
Linearmotoren er imidlertid en motormodul som direkte omdanner elektrisk energi til lineær mekanisk energi ved å stole på en fjærmasseblokk som beveger seg lineært internt.
De viktigste fordelene er rask og ren oppstartsrespons, utmerket vibrasjon (flere nivåer av taktil tilbakemelding kan genereres gjennom justering), lavt energitap og retningsbestemt jitter.
Ved å gjøre dette kan telefonen også oppnå en taktil opplevelse som kan sammenlignes med en fysisk knapp, og gi mer nøyaktig og bedre tilbakemelding i forbindelse med relevante scenebevegelser.
Det beste eksemplet er den taktile «tikkingen» som produseres når iPhone-klokken justerer tidshjulet. (iPhone 7 og nyere)
I tillegg kan åpningen av vibrasjonsmotor-API-et også gi tilgang til tredjepartsapplikasjoner og spill, noe som gir en ny interaktiv opplevelse full av moro. For eksempel kan bruk av Gboard-inndatametoden og spillet Florence generere utsøkt vibrasjonsfeedback.
Det skal imidlertid bemerkes at lineære motorer kan deles inn i to typer, avhengig av ulike strukturer:
Sirkulær (langsgående) lineærmotor: z-aksen vibrerer opp og ned, kort motorslag, svak vibrasjonskraft, kort varighet, generell erfaring;
Lateral lineær motor:XY-aksen vibrerer i fire retninger, med lang vandring, sterk vibrasjonskraft, lang varighet, utmerket opplevelse.
Ta for eksempel praktiske produkter. Produkter som bruker sirkulære lineære motorer inkluderer Samsungs flaggskipserie (S9, Note10, S10-serien).
De viktigste produktene som bruker laterale lineære motorer er iPhone (6s, 7, 8, X-serien) og Meizu (15, 16-serien).
Hvorfor er lineære motorer ikke mye brukt
Nå som lineærmotoren er lagt til, kan opplevelsen forbedres betraktelig. Så hvorfor har den ikke blitt mye brukt av produsenter? Det er tre hovedgrunner.
1. Høye kostnader
Ifølge tidligere rapporter fra forsyningskjeden koster den laterale lineære motoren i iPhone 7/7 Plus-modellen nærmere 10 dollar.
De fleste Android-telefoner i mellom- til høyprissegmentet bruker derimot vanlige lineære motorer som koster rundt 1 dollar.
En så stor forskjell i kostpris, og jakten på et "kostnadseffektivt" markedsmiljø, er det flere produsenter som er villige til å følge opp?
2. For stor
I tillegg til den høye prisen, er en utmerket lineær motor også veldig stor i størrelse. Vi kan se ved å sammenligne de interne bildene av den nyeste iPhone XS Max og Samsung S10+.
Det er ikke lett for en smarttelefon, med så dyr innvendig plass, å ha et stort fotavtrykk for vibrasjonsmoduler.
Apple har selvfølgelig betalt prisen for et mindre batteri og kortere batterilevetid.
3. Algoritmejustering
I motsetning til hva du kanskje tror, er den taktile tilbakemeldingen som genereres av den vibrerende motoren også programmert av algoritmer.
Det betyr at ikke bare må produsentene bruke mye penger, men ingeniørene må også bruke mye tid på å prøve å finne ut hvordan forskjellige fysiske knapper faktisk føles, og bruke lineære motorer til å simulere dem nøyaktig, slik at de faktisk kan produsere utmerket taktil tilbakemelding.
Betydningen av utmerket taktil tilbakemelding
I PC-tiden gir fremveksten av to interaktive enheter, tastatur og mus, folk mer intuitiv taktil tilbakemelding.
Den følelsen av å «virkelig være med i spillet» har også gitt datamaskiner et stort løft i massemarkedet.
Tenk deg hvor raskt vi kunne komme til en datamaskin uten den taktile tilbakemeldingen fra et tastatur eller en mus.
Så, til en viss grad, trenger interaksjon mellom mennesker og datamaskiner mer reell taktil tilbakemelding i tillegg til visuell og auditiv opplevelse.
Med fullskjerm-æraen i mobiltelefonmarkedet har designet for telefon-ID utviklet seg ytterligere, og vi trodde tidligere at den store skjermen på 6 tommer nå kunne kalles en liten skjermmaskin. Ta flaggskipet mi 9 se, en 5,97-tommers skjerm.
Vi kan alle se at de mekaniske knappene på telefonen gradvis har blitt fjernet, og betjeningen på telefonen er i økende grad avhengig av berøringsbevegelser og virtuelle knapper.
Den haptiske tilbakemeldingen fra tradisjonelle mekaniske nøkler blir mindre nyttig, og ulempene med tradisjonelle rotormotorer forsterkes.
Fullskjermsutvikling
I denne forbindelse har produsenter som legger vekt på brukeropplevelse, som Apple, Google og Samsung, også suksessivt kombinert virtuelle knapper og bevegelsesbetjening med bedre vibrasjonsmotorer for å gi en taktil tilbakemeldingsopplevelse som er sammenlignbar med eller til og med utover mekaniske taster, og blitt den beste løsningen i dagens æra.
På denne måten, i en tid med omfattende skjermstørrelse på mobiltelefoner, kan vi ikke bare nyte den visuelle forbedringen på skjermen, men også føle utsøkt og ekte taktil tilbakemelding på forskjellige sider og funksjoner.
Aller viktigst er det at det også gjør de elektroniske enhetene som følger oss lengst hver dag mer «menneskelige» enn bare en kald maskin.
Du liker kanskje:
Publisert: 26. august 2019


