Қазіргі заманғы ойын контроллері тек батырма командаларын жіберуден әлдеқайда көп нәрсе істейді.
Кейіпкерге соққы тигенде, қару атылғанда, көлік апатқа ұшырағанда немесе жарылыс болғанда, ойыншылар контроллер арқылы оқиғаны сезіне алады. Бұл физикалық кері байланыс ойын тәжірибесіне тағы бір қабат қосады және визуалды және аудио эффектілерді тактильді сезімдермен байланыстыруға көмектеседі.
Бұл тәжірибенің орталығында ойын контроллерінің діріл қозғалтқышы орналасқан.
Екі технология ерекше маңызды:ERM (Экцентрикалық айналмалы масса)жәнеLRA (Сызықтық резонанстық жетек).
Сонымен, ERM және LRA — ойын контроллері үшін қай діріл қозғалтқышы жақсырақ?
Жауап контроллердің механикалық құрылымына, қажетті діріл әсерлеріне, жауап талаптарына, қуат бюджетіне, шығын мақсатына және жалпы тактильді стратегияға байланысты.
Бұл нұсқаулықта біз ERM және LRA діріл қозғалтқыштарын салыстырамыз және LRA технологиясының жоғары өнімді ойын контроллері үшін неліктен тартымды болып келе жатқанын түсіндіреміз.
Негізгі қорытындылар
Техникалық мәліметтерге кіріспес бұрын, негізгі мәселелерді қарастырайық:
- ERM қозғалтқыштары діріл тудыру үшін эксцентрикалық айналмалы массаны пайдаланады.
- LRA қозғалтқыштары сызықтық тербеліс жасау үшін магнитті, серіппені және электромагниттік катушканы пайдаланады.
- ERM әдетте қарапайым және үнемді.
- LRA жылдамырақ және дәлірек тактильді кері байланысты қамтамасыз етеді.
- LRA бақыланатын діріл үлгілерін және қабылданатын механикалық шуды төмендете алады.
- Негізгі дүрбелең кері байланысы үшін ERM әлі де практикалық шешім бола алады.
- Егжей-тегжейлі тактильді кері байланысты қажет ететін премиум ойын контроллері үшін LRA көбінесе күштірек таңдау болып табылады.
- Дұрыс жетекті контроллердің механикалық дизайны мен тактильді талаптарына сәйкес таңдау керек.
1. Ойын контроллерінің діріл қозғалтқышы дегеніміз не?
Ойын контроллерінің діріл қозғалтқышы - электр сигналдарын механикалық дірілге түрлендіретін ықшам жетек.
Ойын бағдарламалық жасақтамасы тактильді команда жіберген кезде, контроллердің электрондық тізбегі қозғалтқышты басқарады. Алынған діріл контроллер корпусы арқылы ойыншының қолына беріледі.
Бұл қарапайым механизм таңқаларлықтай көп ақпарат бере алады.
Мысалы:
| Ойын іс-шарасы | Ықтимал тактильді кері байланыс |
| Қару-жарақпен ату | Қысқа, күшті пульс |
| Жарылыс | Күшті төмен жиілікті гүріл |
| Көлік қозғалтқышы | Үздіксіз діріл |
| Соқтығысу | Кенеттен әсер ету |
| Кейіпкердің зақымдануы | Қысқа ескерту импульсі |
| Түймені растау | Жеңіл тактильді шерту |
| Қоршаған ортамен өзара әрекеттесу | Нәзік діріл |
| Триггерлік кері байланыс | Жергілікті тактильді реакция |
Жетек осы әртүрлі діріл үлгілерін неғұрлым жақсы қайталай алса, ойын тәжірибесі соғұрлым тереңірек бола алады.
Міне, сондықтан таңдауойын контроллерінің діріл қозғалтқышыең жоғары діріл күші бар қозғалтқышты таңдаудан әлдеқайда көп нәрсе.
2. ERM және LRA: олар қалай жұмыс істейді?
ERM діріл қозғалтқышы
ERM эксцентрлік айналмалы массаны білдіреді.
ERM қозғалтқышы әдейі теңгерілмеген салмағы бар айналмалы білікті пайдаланады. Білік айналған кезде эксцентрикалық масса центрифугалық күш тудырады, бұл ойнатқыш сезінетін дірілді тудырады.
Құрылымы салыстырмалы түрде қарапайым және мобильді құрылғыларда, киілетін құрылғыларда және ойын контроллерлерінде кеңінен қолданылады.
ERM дірілді қалай жасайды
Электр энергиясы → Қозғалтқыштың айналуы → Эксцентрлік масса қозғалысы → Механикалық діріл
Діріл жиілігі негізінен қозғалтқыштың айналу жылдамдығына байланысты.
Бұл ERM қозғалтқыштарына қозғалтқыш жылдамдығын өзгерту арқылы әртүрлі діріл деңгейлерін жасаудың пайдалы мүмкіндігін береді.
LRA діріл қозғалтқышы
LRA сызықтық резонанстық жетек дегенді білдіреді.
Эксцентрикалық салмақты үздіксіз айналдырудың орнына, LRA қозғалатын массаны, серіппені және электромагниттік катушканы пайдаланады. Ішкі масса анықталған ось бойымен тербеледі.
LRA дірілді қалай жасайды
Электр сигналы → Электромагниттік күш → Масса тербелісі → Сызықтық тербеліс
Қозғалатын масса бақыланатын сызықтық қозғалысты ұстанатындықтан, LRA жоғары сезімтал және бақыланатын тактильді кері байланысты қамтамасыз ете алады.
LEADER өнімі туралы ақпаратта LRA қозғалтқыштары серіппелі қозғалмалы массаға негізделген жетек ретінде сипатталады және жылдам тактильді кері байланысты қажет ететін қолданбалар үшін олардың артықшылықтары атап өтіледі.
3. Ойын контроллерлеріне арналған ERM және LRA
Бұл инженерлер мен өнім дизайнерлері үшін ең маңызды салыстыру.
| Функция | ERM | LRA |
| Жұмыс принципі | Эксцентрлік айналу | Сызықтық тербеліс |
| Діріл басқару | Орташа | Жоғары |
| Жауап | Салыстырмалы түрде баяу | Жылдам |
| Іске қосу/тоқтату басқаруы | Дәлдігі төмен | Дәлірек |
| Жиілікті басқару | Кең ауқымдағы айналым/мин | Резонанстық жиілікке бағытталған |
| Таптильді егжей-тегжейлі | Негізгіден орташаға дейін | Жоғары |
| Шу | Жалпы алғанда жоғарырақ | Жалпы алғанда төмен |
| Қуат тиімділігі | Орташа | Әдетте резонанста жақсырақ |
| Механикалық күрделілік | Қарапайым | Мамандандырылған |
| Құны | Төменгі | Жоғары |
| Премиум тактика | Шектеулі | Тамаша |
| Ойын контроллерін пайдалану | Негізгі гүріл | Кеңейтілген тактильді кері байланыс |
Қысқасын айтқанда:
ERM қарапайымдылығы мен құны үшін оңтайландырылған, ал LRA дәлдігі, жауап беру қабілеті және тактильді сапасы үшін оңтайландырылған.
4. Жауап беру уақыты: Ойындардағы маңыздылығы неде?
ERM және LRA арасындағы ең үлкен айырмашылықтардың бірі - жетектің басқару сигналына қаншалықты жылдам жауап бере алатындығы.
Ойында тактильді кері байланыс көбінесе секундтың бір бөлігіне ғана созылатын оқиғамен синхрондалады.
Мысалы:
Ату → діріл
Соққы → діріл
Жарылыс → діріл
Түймені басу → тактильді жауап
Егер діріл тым кеш басталса немесе оқиға аяқталғаннан кейін жалғасса, кері байланыс онша табиғи емес болып сезіледі.
LRA технологиясы бұл қолданбаларда жылдам іске қосу-тоқтату сипаттамаларына байланысты ерекше тартымды.
LEADER ойын контроллерінің LRA ақпараты ойын оқиғалары мен діріл кері байланысы арасындағы жылдам жауап пен синхрондауды ерекше көрсетеді.
Неліктен жылдам жауап беру тактильді жақсартады
Жарыс ойынын елестетіп көріңіз.
Көлік тосқауылға соғылады:
0 мс
Идеал жағдайда контроллер тактильді реакцияны дереу бастауы керек.
Ойын оқиғасы мен орындаушының реакциясы арасындағы кідіріс неғұрлым қысқа болса, ойыншы виртуалды ортамен соғұрлым тығыз байланысты сезінеді.
5. Діріл сапасы: ERM және LRA
Діріл күші жақсы ойын тәжірибесінің бір бөлігі ғана.
Одан да маңызды сұрақ:
Басқарушы әртүрлі тактильді сезімдерді анық және тұрақты түрде шығара ала ма?
Осы екі сценарийдің айырмашылығын қарастырыңыз.
Негізгі ERM кері байланысы
Бррррррррррр...
Ойыншы жалпы гүрілдеген дыбысты сезеді.
Кеңейтілген LRA кері байланысы
Түрту → Пульс → Күшті соққы → Тоқтату
Ойыншы оқиғаның әртүрлі кезеңдерін қабылдай алады.
Бұл айырмашылық, әсіресе, әзірлеушілер тактильді кері байланыстың бірнеше қабатын жасағысы келетін заманауи ойындарда маңызды бола түседі.
LRA-ның сызықтық қозғалысы және басқарылатын жұмыс сипаттамалары оны жетілдірілген тактильді әсерлерді қажет ететін қолданбаларға жарамды етеді.
6. Шу және ойнатқыштың жайлылығы
Тағы бір маңызды фактор - механикалық шу.
Діріл қозғалтқышы контроллер корпусына физикалық түрде қосылған. Сондықтан, қозғалтқыштың механикалық қозғалысы екі нәтиже де бере алады:
- қолмен сезілетін діріл
- естілетін механикалық шу
Ойын контроллері үшін шамадан тыс қозғалтқыш шуы, әсіресе ойыншы құлаққапты қолданғанда немесе тыныш ортада ойнағанда, алаңдатуы мүмкін.
ERM қозғалтқыштары айналмалы эксцентрикалық массадан тұрады, ал LRA қозғалтқыштары сызықтық тербелісті пайдаланады. Тиісті механикалық дизайн мен басқару арқылы LRA механикалық шуылдың төмен қабылдануымен тегіс тактильді тәжірибені қамтамасыз ете алады.
LEADER өзінің жобалау мақсаттарының бірі ретінде шуды азайтуды нақты анықтайдыLD2024 ойын контроллері LRA.
7. Неліктен LRA премиум ойын контроллерлері үшін тартымды?
Ойын индустриясы барған сайын иммерсивті өзара әрекеттесуге бет бұруда.
Қазіргі заманғы контроллерлер келесі әрекеттерді орындауы керек болуы мүмкін:
- Әртүрлі әсер ету қарқындылығы
- Қысқа тактильді импульстар
- Үздіксіз діріл
- Бағытталған немесе жергілікті әсерлер
- Триггерге қатысты кері байланыс
- Қоршаған ортаға кері байланыс
- Күрделі діріл тізбектері
Бұл қозғалтқышқа жоғары талаптар қояды.
Жоғары өнімділікОйын контроллерлеріне арналған LRA қозғалтқышыбірқатар артықшылықтар бере алады.
Жылдам бастау және тоқтату әрекеті тактильді кері байланыстың ойын оқиғаларын мұқият бақылауына мүмкіндік береді.
Сызықтық тербеліс басқарылатын тактильді кері байланысты қамтамасыз етеді.
Тиісті LRA дизайны қажетсіз механикалық шуды азайтуға көмектеседі.
Кеңірек қолданылатын жиілік диапазоны әртүрлі тактильді сезімдерді жасауға көмектеседі.
Резонанстық сипаттамалары бойынша жұмыс істегенде, LRA салыстырмалы түрде тиімді энергияны пайдаланумен тиімді діріл шығысын қамтамасыз ете алады.
8. LEADER LD2024: Ойын контроллерінің тактильділігіне арналған
Күшті және бай тактильді кері байланысты қажет ететін ойын контроллері үшін LEADER ұсынадыLD2024 ультра кең жиілікті LRA.
LD2024 - бұлØ20 мм × 24 ммкүшті тактильді шығысты және кеңірек басқаруды қажет ететін қолданбаларға арналған сызықтық резонанстық жетек.
Қорытынды: Ойын контроллерлеріне арналған ERM және LRA
Діріл қозғалтқышы ойын контроллерінің ішіндегі шағын құрамдас бөлік болуы мүмкін, бірақ ол ойыншының тәжірибесіне айтарлықтай әсер етуі мүмкін.
ERM қарапайым және үнемді дыбыстық кері байланысты қажет ететін контроллерлер үшін практикалық шешім болып қала береді.
Дегенмен, ойын тәжірибесі тереңірек енген сайын, тактильді кері байланысқа қойылатын талаптар да күшейе түсуде.
LRA технологиясы жауап беру жылдамдығында, дірілді басқаруда, тактильді бөлшектерде және жалпы тактильді өнімділікте артықшылықтар ұсынады, бұл оны премиум және келесі буын ойын контроллерлері үшін тартымды шешімге айналдырады.
Күшті және бай тактильді кері байланысты қажет ететін қолданбалар үшін LEADER компаниясының LD2024 Ø20 мм LRA құрылғысы ойын контроллерінің талаптарына сәйкес үлкенірек сызықтық жетектің қалай арнайы жобалануы мүмкін екендігінің мысалын келтіреді. Оның жарияланған сипаттамаларына 2,5 ± 0,5 Грмс діріл күші, 65 ± 10 Гц номиналды жиілік, максималды 50 мс көтерілу уақыты және максималды 80 мс төмендеу уақыты кіреді.
Ойын контроллерінің дұрыс діріл қозғалтқышы сайып келгенде, ойыншылардың сезінуін қалайтын тәжірибеңізге байланысты болады.
Келесі ойын контроллеріңізге діріл қозғалтқышы қажет пе?
LEADER тиісті ERM немесе LRA шешімін әзірлеу үшін қажетті діріл күшін, жиілігін, өлшемін, кернеуін, жауап беру уақытын және орнату конфигурациясын бағалауға көмектесе алады.
БайланысЛИДЕРойын контроллерінің діріл қозғалтқышы жобасы үшін.
ERM эксцентрикалық айналмалы масса арқылы дірілді тудырады, ал LRA ішкі массаның сызықтық тербелісі арқылы дірілді тудырады. LRA әдетте жылдамырақ және басқарылатын тактильді кері байланысты қамтамасыз етеді.
Қарапайым rumble үшін ERM үнемді таңдау бола алады. Жылдам, дәл және егжей-тегжейлі тактильді кері байланысты қажет ететін премиум ойын контроллері үшін LRA әдетте жақсырақ сәйкес келеді.
LRA қозғалтқыштары жылдам жауап беруді, басқарылатын дірілді және жақсы тактильді бөлшектерді ұсынады, бұл оларды тактильді кері байланысты ойын оқиғаларымен синхрондауға қолайлы етеді.
Ойын контроллерлері ERM және LRA сияқты әртүрлі атқарушы технологияларды пайдалана алады. Таңдау контроллердің дизайнына, мақсатты құнына және қажетті тактильді тәжірибеге байланысты.
Міндетті түрде емес. Үлкенірек LRA күшті тактильді шығысты қамтамасыз ете алады, бірақ ең жақсы өлшем контроллердің қолжетімді кеңістігіне, механикалық құрылымына және қажетті діріл өнімділігіне байланысты.
Иә. Қозғалтқышты таңдауды өлшемдеріне, кернеуіне, діріл күшіне, жиілігіне, жауап беру уақытына, орнату әдісіне және басқа да қолдану талаптарына сәйкес бағалауға болады.
Көшбасшыларыңызбен кеңесіңіз
Біз сізге микро щеткасыз қозғалтқышқа қажетті сапаны және құндылықты уақытында және бюджетке сәйкес жеткізу үшін қиындықтардан аулақ болуға көмектесеміз.
Жарияланған уақыты: 2024 жылғы 23 қараша


