proizvajalci vibracijskih motorjev

novice

Vibracijski motor igralnega krmilnika: ERM proti LRA

Sodoben igralni krmilnik počne veliko več kot le prenaša ukaze gumbov.

Ko je lik zadet, se sproži orožje, se vozilo zaleti ali pride do eksplozije, lahko igralci dogodek začutijo prek krmilnika. Ta fizična povratna informacija doda še eno plast igralni izkušnji in pomaga povezati vizualne in zvočne učinke s taktilnimi občutki.

V središču te izkušnje je vibracijski motor igralnega krmilnika.

Dve tehnologiji sta še posebej pomembni:ERM (ekscentrična vrteča se masa)inLRA (linearni resonančni aktuator).

Torej, ERM proti LRA – kateri vibracijski motor je boljši za igralne krmilnike?

Odgovor je odvisen od mehanske strukture krmilnika, želenih vibracijskih učinkov, odzivnih zahtev, porabe energije, ciljnih stroškov in celotne haptične strategije.

V tem priročniku primerjamo vibracijske motorje ERM in LRA ter pojasnjujemo, zakaj je tehnologija LRA vse bolj privlačna za visokozmogljive igralne krmilnike.

Ključne ugotovitve

Preden se lotimo tehničnih podrobnosti, so tukaj glavne točke:

  • Motorji ERM uporabljajo ekscentrično vrtečo se maso za ustvarjanje vibracij.
  • Motorji LRA uporabljajo magnet, vzmet in elektromagnetno tuljavo za ustvarjanje linearnega nihanja.
  • ERM je na splošno enostavnejši in stroškovno učinkovitejši.
  • LRA zagotavlja hitrejšo in natančnejšo haptično povratno informacijo.
  • LRA lahko zagotovi bolj nadzorovane vzorce vibracij in zmanjša zaznani mehanski hrup.
  • Za osnovne povratne informacije o ropotanju je ERM še vedno lahko praktična rešitev.
  • Za vrhunske igralne krmilnike, ki zahtevajo podrobne taktilne povratne informacije, je LRA pogosto močnejša izbira.
  • Pravi aktuator je treba izbrati glede na mehansko zasnovo krmilnika in haptične zahteve.
motor LRA

1. Kaj je vibracijski motor igralnega krmilnika?

Vibracijski motor igralnega krmilnika je kompakten aktuator, ki pretvarja električne signale v mehanske vibracije.

Ko programska oprema igre pošlje haptični ukaz, elektronsko vezje krmilnika poganja motor. Nastala vibracija se prenese skozi ohišje krmilnika v igralčeve roke.

Ta preprost mehanizem lahko sporoči presenetljivo veliko količino informacij.

Na primer:

Igralni dogodek

Možne haptične povratne informacije

Streljanje z orožjem Kratek, močan pulz
Eksplozija Močno nizkofrekvenčno ropotanje
Motor vozila Neprekinjeno vibriranje
Trčenje Nenaden udarec
Poškodba značaja Kratek opozorilni impulz
Potrditev gumba Rahlo otipljiv klik
Okoljska interakcija Subtilna vibracija
Povratne informacije sprožilca Lokaliziran taktilni odziv

Bolje ko aktuator reproducira te različne vzorce vibracij, bolj poglobljena je lahko igralna izkušnja.

Zato je izbiravibracijski motor igralnega krmilnikaje veliko več kot le izbira motorja z najvišjo vibracijsko silo.

2. ERM proti LRA: Kako delujeta?

Vibracijski motor ERM

ERM je kratica za ekscentrično vrtečo se maso.

Motor ERM uporablja vrtečo se gred z namerno neuravnoteženo težo. Ko se gred vrti, ekscentrična masa ustvarja centrifugalno silo, ki povzroča vibracije, ki jih igralec čuti.

Struktura je relativno preprosta in se pogosto uporablja v mobilnih napravah, nosljivih napravah in igralnih krmilnikih.

Kako ERM ustvarja vibracije

Električna energija → Vrtenje motorja → Ekscentrično gibanje mase → Mehanske vibracije

Frekvenca vibracij je v glavnem povezana s hitrostjo vrtenja motorja.

To daje motorjem ERM uporabno sposobnost ustvarjanja različnih ravni vibracij s spreminjanjem hitrosti motorja.

Vibracijski motor LRA

LRA je kratica za linearni resonančni aktuator.

Namesto neprekinjenega vrtenja ekscentrične uteži LRA uporablja gibljivo maso, vzmet in elektromagnetno tuljavo. Notranja masa niha vzdolž določene osi.

Kako LRA ustvarja vibracije

Električni signal → Elektromagnetna sila → Nihanja mase → Linearno nihanje

Ker se gibljiva masa giblje nadzorovano linearno, lahko LRA zagotovi zelo odzivno in nadzorovano haptično povratno informacijo.

V informacijah o izdelku LEADER so motorji LRA opisani kot aktuatorji, ki se zanašajo na vzmetno podprto gibljivo maso, in so navedene njihove prednosti za aplikacije, ki zahtevajo hitro taktilno povratno informacijo.

3. ERM proti LRA za igralne krmilnike

To je najpomembnejša primerjava za inženirje in oblikovalce izdelkov.

Funkcija

ERM

LRA

Načelo delovanja Ekscentrična rotacija Linearno nihanje
Nadzor vibracij Zmerno Visoka
Odgovor Relativno počasneje Hitro
Nadzor zagona/zaustavitve Manj natančno Natančnejše
Nadzor frekvence Široko prek RPM-ja Resonančna frekvenca, osredotočena na
Haptične podrobnosti Osnovno do zmerno Visoka
Hrup Na splošno višje Na splošno nižje
Energetska učinkovitost Zmerno Na splošno boljši pri resonanci
Mehanska kompleksnost Preprosto Bolj specializirano
Stroški Spodnje Višje
Premium haptika Omejeno Odlično
Uporaba igralnega krmilnika Osnovno ropotanje Napredna haptična povratna informacija

Na kratko:

ERM je optimiziran za preprostost in stroške, medtem ko je LRA optimiziran za natančnost, odzivnost in otipno kakovost.

vibracijski motor

4. Odzivni čas: zakaj je pomemben pri igranju iger

Ena največjih razlik med ERM in LRA je, kako hitro se aktuator lahko odzove na krmilni signal.

V igri je haptična povratna informacija pogosto sinhronizirana z dogodkom, ki traja le delček sekunde.

Na primer:

Strel → vibracije

Udar → vibracije

Eksplozija → vibracije

Pritisk gumba → taktilni odziv

Če se vibracija začne prepozno ali se nadaljuje po tem, ko se dogodek že konča, se povratna informacija zdi manj naravna.

Tehnologija LRA je v teh aplikacijah še posebej privlačna zaradi svojih hitrih zagonsko-ustavitvenih lastnosti.

Obstoječe informacije o LRA igralnih krmilnikov LEADER posebej poudarjajo hiter odziv in sinhronizacijo med igralnimi dogodki in vibracijskimi povratnimi informacijami.

Zakaj hiter odziv izboljša haptiko

Predstavljajte si dirkalno igro.

Vozilo trči v oviro pri:

0 ms

Krmilnik bi moral idealno začeti s taktilnim odzivom skoraj takoj.

Krajši kot je zamik med dogodkom v igri in odzivom aktuatorja, bolj povezan se igralec počuti z virtualnim okoljem.

5. Kakovost vibracij: ERM proti LRA

Moč vibracij je le en del dobre igralne izkušnje.

Pomembnejše vprašanje je:

Ali lahko krmilnik jasno in dosledno ustvari različne taktilne občutke?

Razmislite o razliki med tema dvema scenarijema.

Osnovne povratne informacije o ERM

Brrrrrrrrrrrr...

Igralec začuti splošno ropotanje.

Napredne povratne informacije LRA

Dotik → Pulz → Močan udarec → Ustavi

Igralec lahko zazna različne faze dogodka.

Ta razlika postane še posebej pomembna v sodobnih igrah, kjer želijo razvijalci ustvariti več plasti taktilnih povratnih informacij.

Zaradi linearnega gibanja in nadzorovanih obratovalnih lastnosti je LRA primeren za aplikacije, ki zahtevajo bolj izpopolnjene haptične učinke.

6. Hrup in udobje igralca

Drug pomemben dejavnik je mehanski hrup.

Vibracijski motor je fizično povezan z ohišjem krmilnika. Zato lahko mehansko gibanje motorja povzroči oboje:

  • vibracije, ki jih čutijo roke
  • slišen mehanski hrup

Pri igralnem krmilniku lahko pretiran hrup motorja postane moteč, še posebej, če igralec uporablja slušalke ali igra v tihem okolju.

Motorji ERM vsebujejo vrtečo se ekscentrično maso, medtem ko motorji LRA uporabljajo linearno nihanje. Z ustrezno mehansko zasnovo in krmiljenjem lahko LRA zagotovi bolj gladko taktilno izkušnjo z nižjim zaznavnim mehanskim hrupom.

LEADER posebej opredeljuje nizek hrup kot enega od ciljev zasnove svojegaIgralni krmilnik LD2024 LRA.

 

7. Zakaj je LRA privlačen za vrhunske igralne krmilnike

Igralna industrija se premika proti vse bolj poglobljeni interakciji.

Sodobni krmilniki bodo morda morali reproducirati:

  • Različne intenzivnosti udarcev
  • Kratki taktilni impulzi
  • Neprekinjeno vibriranje
  • Usmerjeni ali lokalizirani učinki
  • Povratne informacije, povezane s sprožilcem
  • Povratne informacije o okolju
  • Kompleksna zaporedja vibracij

To ustvarja višje zahteve za aktuator.

VisokozmogljivLRA motor za igralne krmilnikelahko ponudi več prednosti.

Hiter odziv
Natančna haptika
Nižji mehanski hrup
Bogatejši vibracijski učinki
Učinkovito delovanje
Hiter odziv

Hiter zagon in zaustavitev omogoča haptično povratno informacijo, ki natančno sledi dogajanju v igri.

Natančna haptika

Linearno nihanje zagotavlja bolj nadzorovano taktilno povratno informacijo.

Nižji mehanski hrup

Ustrezna zasnova LRA lahko pomaga zmanjšati neželen mehanski hrup.

Bogatejši vibracijski učinki

Širše uporabno frekvenčno območje lahko pomaga ustvariti različne taktilne občutke.

Učinkovito delovanje

Ko deluje v skladu s svojimi resonančnimi značilnostmi, lahko LRA zagotovi učinkovit vibracijski izhod z relativno učinkovito porabo energije.

8. LEADER LD2024: Zasnovan za haptiko igralnih krmilnikov

Za igralne krmilnike, ki zahtevajo močnejše in bogatejše taktilne povratne informacije, LEADER ponujaLD2024 ultra širokofrekvenčni LRA.

LD2024 jeØ20 mm × 24 mmlinearni resonančni aktuator, zasnovan za aplikacije, ki zahtevajo močnejši haptični izhod in širši nadzor.

Zaključek: ERM proti LRA za igralne krmilnike

Vibracijski motor je morda majhna komponenta v igralnem krmilniku, vendar lahko pomembno vpliva na igralčevo izkušnjo.

ERM ostaja praktična rešitev za krmilnike, ki potrebujejo preproste in stroškovno učinkovite povratne informacije o ropotanju.

Vendar pa so zahteve glede taktilnih povratnih informacij vse bolj zahtevne, saj igralne izkušnje postajajo vse bolj poglobljene.

Tehnologija LRA ponuja prednosti v hitrosti odziva, nadzoru vibracij, taktilnih podrobnostih in splošni haptični zmogljivosti, zaradi česar je privlačna rešitev za vrhunske igralne krmilnike in igralne krmilnike naslednje generacije.

Za aplikacije, ki zahtevajo močnejše in bogatejše taktilne povratne informacije, LEADER-jev LD2024 Ø20 mm LRA ponuja primer, kako je mogoče večji linearni aktuator zasnovati posebej za zahteve igralnih krmilnikov. Njegove objavljene specifikacije vključujejo vibracijsko silo 2,5 ± 0,5 Grms, nazivno frekvenco 65 ± 10 Hz, največji čas vzpona 50 ms in največji čas padca 80 ms.

Pravi vibracijski motor igralnega krmilnika je na koncu odvisen od izkušnje, ki jo želite, da igralci občutijo.

Potrebujete vibracijski motor za svoj naslednji igralni krmilnik?

LEADER lahko pomaga oceniti potrebno silo vibracij, frekvenco, velikost, napetost, odzivni čas in konfiguracijo montaže za razvoj ustrezne rešitve ERM ali LRA.

KontaktVODJAza vaš projekt vibracijskega motorja igralnega krmilnika.

Kakšna je razlika med vibracijskimi motorji ERM in LRA?

ERM ustvarja vibracije z ekscentrično vrtečo se maso, medtem ko LRA ustvarja vibracije z linearnim nihanjem notranje mase. LRA na splošno zagotavlja hitrejšo in bolj nadzorovano haptično povratno informacijo.

Kateri je boljši za igralne krmilnike, ERM ali LRA?

Za osnovno ropotanje je ERM lahko ekonomična izbira. Za vrhunske igralne krmilnike, ki zahtevajo hitre, natančne in podrobne haptične povratne informacije, je LRA običajno bolj primeren.

Zakaj se motorji LRA uporabljajo v igralnih krmilnikih?

Motorji LRA ponujajo hiter odziv, nadzorovane vibracije in dobre taktilne podrobnosti, zaradi česar so primerni za sinhronizacijo haptičnih povratnih informacij z igralnimi dogodki.

Kateri vibracijski motor uporablja igralni krmilnik?

Igralni krmilniki lahko uporabljajo različne tehnologije aktuatorjev, vključno z ERM in LRA. Izbira je odvisna od zasnove krmilnika, ciljne cene in zahtevane haptične izkušnje.

Je večji LRA boljši za igralni krmilnik?

Ni nujno. Večji LRA lahko zagotovi močnejši taktilni izhod, vendar je najboljša velikost odvisna od razpoložljivega prostora krmilnika, mehanske strukture in želene vibracijske zmogljivosti.

Ali lahko LEADER prilagodi vibracijske motorje za igralne krmilnike?

Da. Izbira motorja se lahko oceni glede na dimenzije, napetost, silo vibracij, frekvenco, odzivni čas, način montaže in druge zahteve uporabe.

Posvetujte se s strokovnjaki za vodenje

Pomagamo vam, da se izognete pastem in pravočasno ter v okviru proračuna zagotovite kakovost in vrednost vaših mikro brezkrtačnih motorjev.

Napišite svoje sporočilo tukaj in nam ga pošljite

Čas objave: 23. november 2024
blizu odprto