Mūsdienu spēļu kontrolieris dara daudz vairāk nekā tikai pārraida pogu komandas.
Kad varonis tiek trāpīts, izšauj ierocis, avarē transportlīdzeklis vai notiek sprādziens, spēlētāji var sajust notikumu caur kontrolieri. Šī fiziskā atgriezeniskā saite piešķir vēl vienu slāni spēles pieredzei un palīdz savienot vizuālos un audio efektus ar taustes sajūtām.
Šīs pieredzes centrā ir spēļu kontroliera vibrācijas motors.
Īpaši svarīgas ir divas tehnoloģijas:ERM (ekscentriska rotējoša masa)unLRA (lineārais rezonanses aktuators).
Tātad, ERM pret LRA — kurš vibrācijas motors ir labāks spēļu kontrolieriem?
Atbilde ir atkarīga no kontroliera mehāniskās struktūras, vēlamajiem vibrācijas efektiem, reakcijas prasībām, jaudas budžeta, izmaksu mērķa un vispārējās haptiskās stratēģijas.
Šajā rokasgrāmatā mēs salīdzinām ERM un LRA vibrācijas motorus un paskaidrojam, kāpēc LRA tehnoloģija kļūst arvien pievilcīgāka augstas veiktspējas spēļu kontrolieriem.
Galvenie secinājumi
Pirms iedziļināties tehniskajās detaļās, šeit ir galvenie punkti:
- ERM motori vibrācijas radīšanai izmanto ekscentrisku rotējošu masu.
- LRA motori izmanto magnētu, atsperi un elektromagnētisko spoli, lai radītu lineāras svārstības.
- ERM parasti ir vienkāršāka un izmaksu ziņā efektīvāka.
- LRA nodrošina ātrāku un precīzāku haptisko atgriezenisko saiti.
- LRA var nodrošināt kontrolētākus vibrācijas modeļus un zemāku uztverto mehānisko troksni.
- Pamata dārdoņas atgriezeniskās saites gadījumā ERM joprojām var būt praktisks risinājums.
- Augstākās kvalitātes spēļu kontrolieriem, kuriem nepieciešama detalizēta taustes atgriezeniskā saite, LRA bieži vien ir labākā izvēle.
- Pareizais izpildmehānisms jāizvēlas atbilstoši regulatora mehāniskajam projektam un haptiskajām prasībām.
1. Kas ir spēļu kontroliera vibrācijas motors?
Spēļu kontroliera vibrācijas motors ir kompakts izpildmehānisms, kas pārveido elektriskos signālus mehāniskā vibrācijā.
Kad spēles programmatūra nosūta haptisku komandu, kontroliera elektroniskā shēma darbina motoru. Iegūtā vibrācija caur kontroliera korpusu tiek pārnesta uz spēlētāja rokām.
Šis vienkāršais mehānisms var pārraidīt pārsteidzoši lielu informācijas apjomu.
Piemēram:
| Spēļu pasākums | Iespējama haptiskā atgriezeniskā saite |
| Ieroču šaušana | Īss, spēcīgs pulss |
| Sprādziens | Spēcīga zemas frekvences dārdoņa |
| Transportlīdzekļa dzinējs | Nepārtraukta vibrācija |
| Sadursme | Pēkšņa ietekme |
| Rakstura bojājumi | Īss brīdinājuma impulss |
| Pogas apstiprinājums | Viegls taustes klikšķis |
| Vides mijiedarbība | Smalka vibrācija |
| Aktivizēt atgriezenisko saiti | Lokalizēta taustes reakcija |
Jo labāk izpildmehānisms var atveidot šos dažādos vibrācijas modeļus, jo iespaidīgāka var kļūt spēļu pieredze.
Tāpēc izvēle aspēļu kontroliera vibrācijas motorsir daudz vairāk nekā tikai izvēlēties motoru ar visaugstāko vibrācijas spēku.
2. ERM pret LRA: Kā tie darbojas?
ERM vibrācijas motors
ERM apzīmē ekscentrisku rotējošu masu.
ERM motors izmanto rotējošu vārpstu ar apzināti nelīdzsvarotu svaru. Kad vārpsta griežas, ekscentriskā masa rada centrbēdzes spēku, radot vibrāciju, ko jūt spēlētājs.
Struktūra ir samērā vienkārša un ir plaši izmantota mobilajās ierīcēs, valkājamās ierīcēs un spēļu kontrolieros.
Kā ERM rada vibrāciju
Elektriskā enerģija → Motora rotācija → Ekscentriska masas kustība → Mehāniskā vibrācija
Vibrācijas frekvence galvenokārt ir saistīta ar motora griešanās ātrumu.
Tas dod ERM motoriem noderīgu spēju radīt dažādus vibrācijas līmeņus, mainot motora ātrumu.
LRA vibrācijas motors
LRA apzīmē lineāro rezonanses aktuatoru.
LRA (LRA) izmanto kustīgu masu, atsperi un elektromagnētisko spoli, nevis nepārtraukti rotējošu ekscentrisku svaru. Iekšējā masa svārstās pa noteiktu asi.
Kā LRA rada vibrāciju
Elektriskais signāls → Elektromagnētiskais spēks → Masas svārstības → Lineāra vibrācija
Tā kā kustīgā masa seko kontrolētai lineārai kustībai, LRA var nodrošināt ļoti atsaucīgu un kontrolētu haptisko atgriezenisko saiti.
LEADER produkta informācijā LRA motori ir aprakstīti kā izpildmehānismi, kas darbojas uz atsperes atbalstītas kustīgas masas, un ir norādītas to priekšrocības lietojumos, kuros nepieciešama ātra taustes atgriezeniskā saite.
3. ERM pret LRA spēļu kontrolieriem
Šis ir vissvarīgākais salīdzinājums inženieriem un produktu dizaineriem.
| Funkcija | VKM | Vietējā reģistrācija |
| Darbības princips | Ekscentriska rotācija | Lineāra svārstība |
| Vibrācijas kontrole | Vidējs | Augsts |
| Atbilde | Salīdzinoši lēnāk | Ātri |
| Ieslēgšanas/apturēšanas vadība | Mazāk precīzs | Precīzāk |
| Frekvences kontrole | Plaša spektra IPT | Rezonanses frekvences fokuss |
| Haptiskā detaļa | Pamata līdz mērens | Augsts |
| Troksnis | Parasti augstāks | Parasti zemāks |
| Enerģijas efektivitāte | Vidējs | Parasti labāk rezonansē |
| Mehāniskā sarežģītība | Vienkāršs | Vairāk specializēts |
| Izmaksas | Zemāks | Augstāks |
| Augstākās kvalitātes haptiskā sensora | Ierobežots | Lieliski |
| Spēļu kontroliera lietošana | Pamata dārdoņa | Uzlabota haptiskā atgriezeniskā saite |
Īsumā:
ERM ir optimizēts vienkāršībai un izmaksām, savukārt LRA ir optimizēts precizitātei, atsaucībai un taustes kvalitātei.
4. Reakcijas laiks: kāpēc tas ir svarīgs spēlēs
Viena no lielākajām atšķirībām starp ERM un LRA ir tas, cik ātri izpildmehānisms var reaģēt uz vadības signālu.
Spēlē haptiskā atgriezeniskā saite bieži tiek sinhronizēta ar notikumu, kas ilgst tikai daļu sekundes.
Piemēram:
Šāviens → vibrācija
Trieciens → vibrācija
Sprādziens → vibrācija
Pogas nospiešana → taustes reakcija
Ja vibrācija sākas pārāk vēlu vai turpinās pēc notikuma beigām, atgriezeniskā saite šķiet mazāk dabiska.
LRA tehnoloģija šajos pielietojumos ir īpaši pievilcīga, pateicoties tās ātrajām palaišanas un apturēšanas īpašībām.
LEADER esošā spēļu kontroliera LRA informācija īpaši izceļ ātru reakciju un sinhronizāciju starp spēles notikumiem un vibrācijas atgriezenisko saiti.
Kāpēc ātra reaģēšana uzlabo haptisko reakciju
Iedomājieties sacīkšu spēli.
Transportlīdzeklis ietriecas barjerā pie:
0 ms
Ideālā gadījumā kontrolierim vajadzētu sākt taustes reakciju gandrīz nekavējoties.
Jo īsāka ir aizture starp spēles notikumu un izpildmehānisma reakciju, jo vairāk spēlētājs jūtas saistīts ar virtuālo vidi.
5. Vibrācijas kvalitāte: ERM salīdzinājumā ar LRA
Vibrācijas stiprums ir tikai viena no labas spēļu pieredzes sastāvdaļām.
Svarīgāks jautājums ir:
Vai kontrolieris var skaidri un konsekventi radīt dažādas taustes sajūtas?
Apsveriet atšķirību starp šiem diviem scenārijiem.
ERM pamata atsauksmes
Brrrrrrrrrrrrr...
Spēlētājs jūt vispārēju dārdoņu.
Paplašināta vietējo reģistru atsauksmju sistēma
Pieskarieties → Pulsēt → Spēcīgs trieciens → Apturēt
Spēlētājs var uztvert dažādus notikuma posmus.
Šī atšķirība kļūst īpaši svarīga mūsdienu spēlēs, kur izstrādātāji vēlas radīt vairākus taustes atgriezeniskās saites slāņus.
LRA lineārā kustība un kontrolētās darbības īpašības padara to piemērotu lietojumiem, kuriem nepieciešami izsmalcinātāki haptiskie efekti.
6. Troksnis un spēlētāja komforts
Vēl viens svarīgs apsvērums ir mehāniskais troksnis.
Vibrācijas motors ir fiziski savienots ar kontrollera korpusu. Tādēļ motora mehāniskā kustība var radīt abus:
- vibrācija, ko jūt ar rokām
- dzirdams mehānisks troksnis
Spēļu kontrolierim pārmērīgs motora troksnis var traucēt, it īpaši, ja spēlētājs izmanto austiņas vai spēlē klusā vidē.
ERM motori satur rotējošu ekscentrisku masu, savukārt LRA motori izmanto lineāru svārstību sistēmu. Ar atbilstošu mehānisko konstrukciju un vadību LRA var nodrošināt vienmērīgāku taustes pieredzi ar zemāku uztverto mehānisko troksni.
LEADER īpaši nosaka zemu trokšņa līmeni kā vienu no sava produkta dizaina mērķiem.LD2024 spēļu kontrolieris LRA.
7. Kāpēc LRA ir pievilcīga augstākās klases spēļu kontrolieriem
Spēļu industrija virzās uz arvien ieskaujošāku mijiedarbību.
Mūsdienu kontrolieriem var būt nepieciešams reproducēt:
- Dažādas trieciena intensitātes
- Īsi taustes impulsi
- Nepārtraukta vibrācija
- Virziena vai lokalizēta iedarbība
- Ar trigeri saistīta atgriezeniskā saite
- Vides atsauksmes
- Sarežģītas vibrāciju secības
Tas rada augstākas prasības izpildmehānismam.
Augstas veiktspējasLRA motors spēļu kontrolieriemvar piedāvāt vairākas priekšrocības.
Ātra palaišana un apturēšana ļauj haptiskām atsauksmēm precīzi sekot spēles notikumiem.
Lineārā svārstība nodrošina kontrolējamāku taustes atgriezenisko saiti.
Atbilstošs LRA dizains var palīdzēt samazināt nevēlamu mehānisko troksni.
Plašāks izmantojamais frekvenču diapazons var palīdzēt radīt dažādas taustes sajūtas.
Darbojoties ar tā rezonanses īpašībām, LRA var nodrošināt efektīvu vibrācijas jaudu ar relatīvi efektīvu enerģijas patēriņu.
8. LEADER LD2024: izstrādāts spēļu kontrolieru haptikai
Spēļu kontrolieriem, kuriem nepieciešama spēcīgāka un bagātīgāka taustes atgriezeniskā saite, LEADER piedāvāLD2024 īpaši platas frekvences LRA.
LD2024 irØ20 mm × 24 mmLineārs rezonanses aktuators, kas paredzēts lietojumiem, kuriem nepieciešama spēcīgāka haptiskā izeja un plašāka vadība.
Secinājums: ERM pret LRA spēļu kontrolieriem
Vibrācijas motors var būt neliela spēļu kontroliera sastāvdaļa, taču tam var būt būtiska ietekme uz spēlētāja pieredzi.
ERM joprojām ir praktisks risinājums kontrolieriem, kuriem nepieciešama vienkārša un izmaksu ziņā efektīva dārdoņas atgriezeniskā saite.
Tomēr, spēļu pieredzei kļūstot arvien ieskaujošākai, taustes atgriezeniskās saites prasības kļūst arvien stingrākas.
LRA tehnoloģija piedāvā priekšrocības reakcijas ātruma, vibrācijas kontroles, taustes detaļu un kopējās haptiskās veiktspējas ziņā, padarot to par pievilcīgu risinājumu augstākās klases un nākamās paaudzes spēļu kontrolieriem.
Lietojumiem, kuriem nepieciešama spēcīgāka un bagātīgāka taustes atgriezeniskā saite, LEADER LD2024 Ø20 mm LRA sniedz piemēru tam, kā lielāku lineāro aktuatoru var īpaši izstrādāt spēļu kontrolieru prasībām. Tā publicētajās specifikācijās ietilpst vibrācijas spēks 2,5 ± 0,5 Grms, nominālā frekvence 65 ± 10 Hz, maksimālais pieauguma laiks 50 ms un maksimālais krituma laiks 80 ms.
Pareizo spēļu kontroliera vibrācijas motoru galu galā nosaka pieredze, ko vēlaties, lai spēlētāji justu.
Vai jūsu nākamajam spēļu kontrolierim ir nepieciešams vibrācijas motors?
LEADER var palīdzēt novērtēt nepieciešamo vibrācijas spēku, frekvenci, izmēru, spriegumu, reakcijas laiku un montāžas konfigurāciju, lai izstrādātu piemērotu ERM vai LRA risinājumu.
KontaktinformācijaLĪDERISjūsu spēļu kontroliera vibrācijas motora projektam.
ERM ģenerē vibrāciju, izmantojot ekscentrisku rotējošu masu, savukārt LRA ģenerē vibrāciju, izmantojot iekšējās masas lineāras svārstības. LRA parasti nodrošina ātrāku un kontrolētāku haptisko atgriezenisko saiti.
Pamata dārdoņai ERM var būt ekonomiska izvēle. Augstākās klases spēļu kontrolieriem, kuriem nepieciešama ātra, precīza un detalizēta haptiskā atgriezeniskā saite, parasti piemērotāka ir LRA.
LRA motori piedāvā ātru reaģēšanu, kontrolētu vibrāciju un labas taustes detaļas, kas padara tos piemērotus haptiskās atgriezeniskās saites sinhronizēšanai ar spēles notikumiem.
Spēļu kontrolieri var izmantot dažādas aktuatoru tehnoloģijas, tostarp ERM un LRA. Izvēle ir atkarīga no kontroliera konstrukcijas, mērķa izmaksām un nepieciešamās haptiskās pieredzes.
Ne obligāti. Lielāks LRA var nodrošināt spēcīgāku taustes signālu, taču labākais izmērs ir atkarīgs no kontroliera pieejamās vietas, mehāniskās struktūras un vēlamās vibrācijas veiktspējas.
Jā. Motora izvēli var novērtēt pēc izmēriem, sprieguma, vibrācijas spēka, frekvences, reakcijas laika, montāžas metodes un citām pielietojuma prasībām.
Konsultējieties ar saviem līderiem
Mēs palīdzam jums izvairīties no kļūmēm, lai nodrošinātu kvalitāti un jūsu mikro bezsuku motora vajadzības, laikā un budžeta ietvaros.
Publicēšanas laiks: 2024. gada 23. novembris


