ក្រុមហ៊ុនផលិតម៉ូទ័ររំញ័រ

ព័ត៌មាន

សេចក្តីផ្តើមអំពីមតិប្រតិកម្មប៉ះទង្គិច

តើ​មតិ​ប្រតិកម្ម​ដោយ​ប៉ះទង្គិច/Haptic ជាអ្វី?

មតិប្រតិកម្ម​ដោយ​ប៉ះ ឬ​ហៅថា Haptic គឺជាបច្ចេកវិទ្យាមួយដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវអារម្មណ៍រាងកាយជាការឆ្លើយតបទៅនឹងចលនា ឬអន្តរកម្មរបស់ពួកគេជាមួយឧបករណ៍។ វាត្រូវបានគេប្រើជាទូទៅនៅក្នុងឧបករណ៍ដូចជាស្មាតហ្វូន ឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេម និងឧបករណ៍ពាក់ ដើម្បីបង្កើនបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់។ មតិប្រតិកម្ម​ដោយ​ប៉ះអាចមានទម្រង់ផ្សេងៗគ្នា ដូចជារំញ័រ ជីពចរ ឬចលនា។ វាមានគោលបំណងផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវបទពិសោធន៍ដ៏ស៊ីជម្រៅ និងទាក់ទាញជាងមុន ដោយបន្ថែមធាតុ​ដែល​ប៉ះ​ទៅ​នឹង​អន្តរកម្ម​ជាមួយ​ឧបករណ៍​ឌីជីថល។ ឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលអ្នកទទួលបានការជូនដំណឹងនៅលើស្មាតហ្វូនរបស់អ្នក វាអាចញ័រដើម្បីផ្តល់មតិប្រតិកម្ម​ដោយ​ប៉ះ។ នៅក្នុងហ្គេមវីដេអូ មតិប្រតិកម្ម​ដោយ​ប៉ះ​អាច​ធ្វើត្រាប់តាមអារម្មណ៍នៃការផ្ទុះ ឬផលប៉ះពាល់ ដែលធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍លេងហ្គេមកាន់តែប្រាកដនិយម។

ជាពិសេស មតិប្រតិកម្ម haptic/tactile (ជារឿយៗត្រូវបានគេហៅថា "haptics") ទទួលបានឈ្មោះរបស់វាពីឃ្លាក្រិក "ខ្ញុំប៉ះ"។ វាប្រើប្រាស់លំនាំរំញ័រកម្រិតខ្ពស់ និងរលកសញ្ញាដើម្បីបញ្ជូនព័ត៌មានទៅអ្នកប្រើប្រាស់ ដែលខុសពីការជូនដំណឹងបែបប្រពៃណីដែលអាចស្តាប់បាន និងមើលឃើញដូចជា LED សំឡេងប៊ីប និងកណ្តឹង។ ខណៈពេលដែលផលិតផលជាច្រើននៅតែពឹងផ្អែកលើវិធីសាស្ត្រជូនដំណឹងចាស់ៗទាំងនោះប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៅក្នុងសេណារីយ៉ូមួយចំនួន មតិប្រតិកម្ម haptic កំពុងមានតម្រូវការកើនឡើងដើម្បីបង្កើន ឬជំនួសពួកវា ជាពិសេសនៅពេលដែលអេក្រង់ប៉ះ និងចំណុចប្រទាក់កាន់តែមានច្រើននៅក្នុងផលិតផលប្រចាំថ្ងៃ - ចំណុចប្រទាក់ទាំងនេះមានតម្លៃថោកជាងក្នុងការសាងសង់ជាងបន្ទះត្រួតពិនិត្យដែលមានប៊ូតុង ឬកុងតាក់ ហើយអ្នករចនាអាចបង្កើតចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់ជាក់លាក់តាមបរិបទដោយគ្រាន់តែកែតម្រូវប្លង់ក្រាហ្វិកនៅលើអេក្រង់។

វាក៏សំខាន់ផងដែរក្នុងការបែងចែករវាងមតិប្រតិកម្ម haptic និងការជូនដំណឹងអំពីរំញ័រ ព្រោះនេះជាផ្នែកទូទៅនៃការភាន់ច្រឡំដោយគ្មានគោលការណ៍ណែនាំតឹងរ៉ឹង។ នៅក្នុងខ្លឹមសាររបស់វា ទាំងពីរប្រើរំញ័រដើម្បីធ្វើអន្តរកម្មជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់ ប៉ុន្តែភាពខុសគ្នាសំខាន់ស្ថិតនៅក្នុងភាពស្មុគស្មាញនៃគំរូរំញ័រ។ ផលិតផលជូនដំណឹងអំពីរំញ័រមានភាពស្មុគស្មាញតិចជាង ជាធម្មតាត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្កើតរំញ័រខ្លាំងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីជូនដំណឹងដល់អ្នកប្រើប្រាស់អំពីព្រឹត្តិការណ៍មួយ (ឧទាហរណ៍ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាកន្លែងចតរថយន្តបញ្ច្រាសដែលធ្វើឱ្យចង្កូតញ័រនៅពេលស្ថិតនៅក្នុងចម្ងាយ 50 សង់ទីម៉ែត្រពីវត្ថុ)។ ផ្ទុយទៅវិញ ឧបករណ៍មតិប្រតិកម្ម haptic ប្រើរលកសញ្ញាកម្រិតខ្ពស់ជាច្រើនដើម្បីបង្ហាញព័ត៌មានលម្អិត - សម្រាប់ឧទាហរណ៍ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាកន្លែងចតរថយន្ត មតិប្រតិកម្ម haptic អាចផ្លាស់ប្តូរកម្លាំងរំញ័រ ឬប្រេកង់ដោយផ្អែកលើចម្ងាយទៅវត្ថុ ដោយលុបបំបាត់សំឡេងប៊ីបខ្ពស់នៃឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាចរន្ត និងធានាបាននូវភាពងាយស្រួលប្រើប្រាស់សូម្បីតែនៅក្នុងបរិស្ថានដែលមានសំឡេងខ្លាំង ឬសម្រាប់អ្នកដែលពិបាកស្តាប់ក៏ដោយ។ មតិប្រតិកម្ម haptic ក៏អាចក្លែងធ្វើការចុច និងការចុចប៊ូតុងជាមួយនឹងរលកសញ្ញា haptic ដែលបានកំណត់ជាមុន ដែលបង្កើនបទពិសោធន៍អន្តរកម្មបន្ថែមទៀត។

ជារួម មតិប្រតិកម្ម​ដោយ​ការ​ប៉ះ (haptic feedback) គឺជាបច្ចេកវិទ្យាមួយដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្កើនបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ដោយបន្ថែមវិមាត្ររូបវន្តទៅក្នុងអន្តរកម្មឌីជីថល ដោយលើសពីការជូនដំណឹងអំពីរំញ័រសាមញ្ញៗ ដើម្បីផ្តល់នូវការឆ្លើយតបដោយការប៉ះដែលមានភាពលម្អិត និងសម្បូរទៅដោយព័ត៌មាន។

តើ​មតិ​ប្រតិកម្ម Haptic ដំណើរការ​យ៉ាង​ដូចម្តេច?

ប្រតិកម្ម​ប៉ះ​ដំណើរការ​តាមរយៈ​ការប្រើប្រាស់​ឧបករណ៍​បញ្ជា ដែលជា​ឧបករណ៍​តូចៗ​ដែល​បង្កើត​ចលនា​រាងកាយ ឬ​រំញ័រ។ ឧបករណ៍​បញ្ជា​ទាំងនេះ​ច្រើនតែ​ត្រូវបាន​បង្កប់​នៅក្នុង​ឧបករណ៍ និង​ដាក់​ទីតាំង​ជា​យុទ្ធសាស្ត្រ​ដើម្បី​ផ្តល់​ឥទ្ធិពល​ប៉ះ​ក្នុង​តំបន់ ឬ​ទូលំទូលាយ។ ប្រព័ន្ធ​ប្រតិកម្ម​ប៉ះ​ប្រើ​ឧបករណ៍​បញ្ជា​ប្រភេទ​ផ្សេងៗ​គ្នា រួមមាន៖

ម៉ូទ័រ​បង្វិល​ម៉ាស់​អេកសេនទ្រី (ERM)ម៉ូទ័រទាំងនេះប្រើប្រាស់ម៉ាស់មិនមានតុល្យភាពនៅលើអ័ក្សបង្វិលដើម្បីបង្កើតរំញ័រនៅពេលម៉ូទ័របង្វិល។

ឧបករណ៍​បញ្ជា​រំញ័រ​លីនេអ៊ែរ (LRA)ម៉ូទ័រ LRA ប្រើម៉ាស់ដែលភ្ជាប់ទៅនឹងស្ព្រីង ដើម្បីរំកិលទៅមកយ៉ាងលឿន ដើម្បីបង្កើតរំញ័រ។ ឧបករណ៍បញ្ជាទាំងនេះអាចគ្រប់គ្រងទំហំ និងប្រេកង់បានយ៉ាងច្បាស់លាស់ជាងម៉ូទ័រ ERM។

មតិប្រតិកម្ម​ដោយ​ប៉ះ​ត្រូវ​បាន​បង្ក​ឡើង​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​ប្រើប្រាស់​ធ្វើ​អន្តរកម្ម​ជាមួយ​ឧបករណ៍ ដូចជា​ការ​ប៉ះ​អេក្រង់ ឬ​ការ​ចុច​ប៊ូតុង។ កម្មវិធី ឬ​ប្រព័ន្ធ​ប្រតិបត្តិការ​របស់​ឧបករណ៍​ផ្ញើ​សញ្ញា​ទៅ​ឧបករណ៍​បញ្ជា ដោយ​ណែនាំ​ពួកគេ​ឱ្យ​បង្កើត​រំញ័រ ឬ​ចលនា​ជាក់លាក់។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើ​អ្នក​ទទួល​បាន​សារ​ជា​អក្សរ កម្មវិធី​ស្មាតហ្វូន​របស់​អ្នក​ផ្ញើ​សញ្ញា​ទៅ​ឧបករណ៍​បញ្ជា ដែល​បន្ទាប់​មក​ញ័រ​ដើម្បី​ជូន​ដំណឹង​ដល់​អ្នក។ មតិ​ប្រតិកម្ម​ដោយ​ប៉ះ​ក៏​អាច​មាន​ភាព​ជឿនលឿន និង​ស្មុគស្មាញ​ជាង​មុន​ផង​ដែរ ដោយ​ឧបករណ៍​បញ្ជា​មាន​សមត្ថភាព​បង្កើត​អារម្មណ៍​ជាច្រើន​ប្រភេទ ដូចជា​រំញ័រ​នៃ​អាំងតង់ស៊ីតេ​ខុសៗ​គ្នា ឬ​សូម្បី​តែ​វាយនភាព​ក្លែងធ្វើ។

ជារួម មតិប្រតិកម្ម​ដោយ​ប៉ះ​ពឹងផ្អែក​លើ​ឧបករណ៍​បញ្ជា និង​ការណែនាំ​របស់​កម្មវិធី ដើម្បី​ផ្តល់​អារម្មណ៍​រាងកាយ ដែល​ធ្វើឱ្យ​អន្តរកម្ម​ឌីជីថល​កាន់តែ​ជ្រមុជ​ និង​ទាក់ទាញ​សម្រាប់​អ្នកប្រើប្រាស់។

១៧០១៤១៥៦០៤១៣៤

អត្ថប្រយោជន៍នៃមតិប្រតិកម្ម Haptic (បានប្រើម៉ូទ័ររំញ័រតូច)

ការជ្រមុជទឹក៖

មតិប្រតិកម្ម Haptic ជួយបង្កើនបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ទាំងមូលដោយផ្តល់នូវចំណុចប្រទាក់អន្តរកម្មដែលកាន់តែជ្រមុជ។ វាបន្ថែមវិមាត្ររូបវន្តទៅក្នុងអន្តរកម្មឌីជីថល ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់មានអារម្មណ៍ខ្លឹមសារ និងចូលរួមជាមួយវា។ នេះមានប្រយោជន៍ជាពិសេសនៅក្នុងកម្មវិធីហ្គេម និងកម្មវិធីការពិតនិម្មិត (VR) ដែលមតិប្រតិកម្ម Haptic អាចក្លែងធ្វើប៉ះ ដែលបង្កើតអារម្មណ៍ជ្រមុជកាន់តែជ្រៅ។ ឧទាហរណ៍ នៅក្នុងហ្គេម VR មតិប្រតិកម្ម Haptic អាចផ្តល់នូវមតិប្រតិកម្មប្រាកដនិយម នៅពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយវត្ថុនិម្មិត ដូចជាមានអារម្មណ៍ថាមានផលប៉ះពាល់នៃកណ្តាប់ដៃ ឬវាយនភាពនៃផ្ទៃ។

បង្កើនការទំនាក់ទំនង៖

មតិប្រតិកម្ម​ដោយ​ប៉ះ​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​ឧបករណ៍​ទំនាក់ទំនង​ព័ត៌មាន​តាមរយៈ​ការប៉ះ ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​ក្លាយជា​ឧបករណ៍​ដ៏​មាន​តម្លៃ​សម្រាប់​ភាពងាយស្រួល​របស់​អ្នកប្រើប្រាស់។ សម្រាប់​អ្នក​ដែល​មាន​ពិការភាព​ភ្នែក មតិប្រតិកម្ម​ដោយ​ប៉ះ​អាច​បម្រើ​ជា​ទម្រង់​ទំនាក់ទំនង​ជំនួស ឬ​បំពេញបន្ថែម ដោយ​ផ្តល់​នូវ​សញ្ញា​និង​មតិប្រតិកម្ម​ដោយ​ប៉ះ។ ឧទាហរណ៍ នៅក្នុង​ឧបករណ៍​ចល័ត មតិប្រតិកម្ម​ដោយ​ប៉ះ​អាចជួយ​អ្នកប្រើប្រាស់​ដែល​មាន​ពិការភាព​ភ្នែក​រុករក​ម៉ឺនុយ និង​ចំណុចប្រទាក់​ដោយ​ផ្តល់​រំញ័រ​ដើម្បី​ចង្អុលបង្ហាញ​សកម្មភាព ឬ​ជម្រើស​ជាក់លាក់។

បង្កើនប្រសិទ្ធភាព និងភាពងាយស្រួលប្រើប្រាស់៖

មតិប្រតិកម្ម​ដោយ​ប៉ះ​ជួយ​បង្កើន​ភាពងាយស្រួល​ប្រើប្រាស់ និង​ប្រសិទ្ធភាព​ក្នុង​កម្មវិធី​ជាច្រើន​។ ឧទាហរណ៍ នៅក្នុង​ឧបករណ៍​អេក្រង់​ប៉ះ មតិប្រតិកម្ម​ដោយ​ប៉ះ​អាច​ផ្តល់​ការបញ្ជាក់​នៃ​ការចុចប៊ូតុង ឬ​ជួយ​អ្នកប្រើប្រាស់​កំណត់​ទីតាំង​ចំណុច​ប៉ះ​ជាក់លាក់​មួយ ដោយហេតុនេះ​កាត់បន្ថយ​លទ្ធភាព​នៃ​ការប៉ះ​ខុស ឬ​ដោយចៃដន្យ​។ នេះ​ធ្វើឱ្យ​ឧបករណ៍​កាន់តែ​ងាយស្រួល​ប្រើ និង​ងាយ​យល់ ជាពិសេស​សម្រាប់​អ្នក​ដែល​មាន​បញ្ហា​ខ្សោយ​ម៉ូទ័រ ឬ​ញ័រ​ដៃ​។

កម្មវិធី Haptic

ហ្គេម និង ភាពពិតនិម្មិត (VR):មតិប្រតិកម្ម Haptic ត្រូវបានគេប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងកម្មវិធីហ្គេម និង VR ដើម្បីបង្កើនបទពិសោធន៍ដ៏សម្បូរបែប។ វាបន្ថែមវិមាត្ររូបវន្តទៅក្នុងចំណុចប្រទាក់ឌីជីថល ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់មានអារម្មណ៍ និងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយបរិស្ថាននិម្មិត។ មតិប្រតិកម្ម Haptic អាចក្លែងធ្វើអារម្មណ៍ផ្សេងៗ ដូចជាផលប៉ះពាល់នៃការដាល់ ឬវាយនភាពនៃផ្ទៃ ដែលធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍លេងហ្គេម ឬ VR កាន់តែប្រាកដនិយម និងទាក់ទាញ។

១៧០១៤១៥៣៧៤៤៨៤

ការបណ្តុះបណ្តាលផ្នែកវេជ្ជសាស្ត្រ និងការក្លែងធ្វើ:បច្ចេកវិទ្យា Haptic មានការប្រើប្រាស់សំខាន់ៗក្នុងការបណ្តុះបណ្តាល និងការក្លែងធ្វើផ្នែកវេជ្ជសាស្ត្រ។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជំនាញវេជ្ជសាស្ត្រ និស្សិត និងអ្នកហ្វឹកហាត់អនុវត្តនីតិវិធី និងការវះកាត់ផ្សេងៗនៅក្នុងបរិយាកាសនិម្មិត ដោយផ្តល់នូវមតិប្រតិកម្មប៉ះប្រាកដនិយមសម្រាប់ការក្លែងធ្វើត្រឹមត្រូវ។ នេះជួយអ្នកជំនាញថែទាំសុខភាពរៀបចំសម្រាប់សេណារីយ៉ូជីវិតពិត បង្កើនជំនាញរបស់ពួកគេ និងបង្កើនសុវត្ថិភាពអ្នកជំងឺ។

១៧០១៤១៥៧៩៤៣២៥

ឧបករណ៍​ពាក់​បាន៖ ដូចជានាឡិកាឆ្លាតវៃ ឧបករណ៍តាមដានសុខភាព និងវ៉ែនតាការពិតបន្ថែម ប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា haptic ដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវអារម្មណ៍នៃការប៉ះ។ មតិប្រតិកម្ម Haptic មានការប្រើប្រាស់ច្រើនយ៉ាងនៅក្នុងឧបករណ៍ដែលអាចពាក់បាន។ ទីមួយ វាផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវការជូនដំណឹង និងការជូនដំណឹងដោយសម្ងាត់តាមរយៈរំញ័រ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេរក្សាការតភ្ជាប់ និងទទួលបានព័ត៌មានដោយមិនចាំបាច់មានសញ្ញាដែលមើលឃើញ ឬសោតទស្សន៍។ ឧទាហរណ៍ នាឡិកាឆ្លាតវៃអាចផ្តល់រំញ័របន្តិចដើម្បីជូនដំណឹងដល់អ្នកពាក់អំពីការហៅចូល ឬសារ។ ទីពីរ មតិប្រតិកម្ម tactile អាចបង្កើនអន្តរកម្មនៅក្នុងឧបករណ៍ដែលអាចពាក់បានដោយផ្តល់នូវសញ្ញា និងការឆ្លើយតប tactile។ នេះមានប្រយោជន៍ជាពិសេសសម្រាប់ឧបករណ៍ដែលអាចពាក់បានដែលងាយនឹងប៉ះ ដូចជាស្រោមដៃឆ្លាតវៃ ឬឧបករណ៍បញ្ជាដែលមានមូលដ្ឋានលើកាយវិការ។ មតិប្រតិកម្ម tactile អាចក្លែងធ្វើអារម្មណ៍នៃការប៉ះ ឬផ្តល់នូវការបញ្ជាក់ពីការបញ្ចូលរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ ដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកពាក់នូវបទពិសោធន៍អន្តរកម្មដែលវិចារណញាណ និងជ្រមុជខ្លួន។ របស់យើងឧបករណ៍​បញ្ជា​រំញ័រ​លីនេអ៊ែរ(ម៉ូទ័រ LRA) គឺសមរម្យសម្រាប់ឧបករណ៍ដែលអាចពាក់បាន។

 

១៧០១៤១៨១៩៣៩៤៥

ទទួល​បទពិសោធន៍​មតិ​ប្រតិកម្ម​ដោយ​ប្រើ​បច្ចេកវិទ្យា Haptic Feedback

ការទទួលបានបទពិសោធន៍នៃមតិប្រតិកម្ម haptic ជាមូលដ្ឋានគឺងាយស្រួលណាស់ ព្រោះវាមានវត្តមាននៅក្នុងកម្មវិធី និងផលិតផលជាច្រើនក្នុងពិភពពិត - មនុស្សភាគច្រើនស៊ាំនឹង haptic សាមញ្ញៗពីការប្រើប្រាស់ស្មាតហ្វូនរបស់ពួកគេ ទោះបីជាវាគ្រាន់តែកោសផ្ទៃនៃសមត្ថភាពបច្ចេកវិទ្យាក៏ដោយ។ ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការពិសោធន៍ជាមួយមតិប្រតិកម្ម haptic កម្រិតខ្ពស់ ប៉ុន្តែមិនចង់បង្កើតសៀគ្វីលម្អិតទេ ការស្វែងយល់ពីឧបករណ៍វាយតម្លៃមតិប្រតិកម្ម haptic គឺជាដំណោះស្រាយដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។ ឧបករណ៍បែបនេះជាធម្មតាធ្វើត្រាប់តាមទាំងផលិតផលដៃ និងផ្ទៃប៉ះ capacitive ដែលបានម៉ោនក្នុងការដំឡើងតែមួយ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកវាយតម្លៃផលប៉ះពាល់នៃមតិប្រតិកម្ម haptic និងចែករំលែកការរកឃើញយ៉ាងងាយស្រួលជាមួយមិត្តរួមការងារ ឬក្រុម។ ពួកវាបម្រើជាជំហានដំបូងងាយស្រួលក្នុងការយល់ពីរបៀបកែលម្អផលិតផលជាមួយ haptics។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ប្រសិនបើអ្នកត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធមតិប្រតិកម្ម haptic ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ឬចង់បានព័ត៌មានលម្អិតបច្ចេកទេសស៊ីជម្រៅបន្ថែមទៀត ធនធានលើការរចនាសៀគ្វី និងការអនុវត្ត (ដូចជាការណែនាំអំពី "ការបន្ថែម និងការកែលម្អមតិប្រតិកម្ម Haptic") អាចផ្តល់ព័ត៌មានចាំបាច់ដើម្បីបង្កើតដំណោះស្រាយមតិប្រតិកម្ម haptic ដ៏មានប្រសិទ្ធភាព។

ពិគ្រោះជាមួយអ្នកជំនាញខាងភាពជាអ្នកដឹកនាំរបស់អ្នក

យើងខ្ញុំជួយអ្នកជៀសវាងពីគ្រោះថ្នាក់ ដើម្បីផ្តល់នូវគុណភាព និងតម្លៃដល់តម្រូវការម៉ូទ័រ brushless ខ្នាតតូចរបស់អ្នក ទាន់ពេលវេលា និងស្របតាមថវិកា។

សរសេរសាររបស់អ្នកនៅទីនេះ ហើយផ្ញើវាមកយើង

ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ខែធ្នូ-០១-២០២៣
បិទ បើក