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iPhone 6sアプリの携帯電話振動モーター

iPhone 6sのTaptic Engineの何がそんなに特別なのですか?

実際、iPhone 6とPlusはリニア振動モーターを使用し始めており、振動モーターの容積は明らかに大きくなっています。特にiPhone 6(6 Plusは振動モーターが小さいのは不思議で、おそらく6 Plusのバッテリー容量がより大きいことを期待しているのでしょう)は、iPhoneの中で非常に多くのスペースを占めており、この種の駆動には大胆なコンポーネントが少ないようです。

iPhone 6や5sの振動と比較すると、6sは一段と向上しています。画面上のボタンをクリックしたときの振動フィードバックは、より敏感で、鮮明で、「シャープ」であるとよく言われます。これは何が原因でしょうか?

iPhone 6sに搭載されているTaptic Engineは、一体どれほどの性能を持っているのでしょうか?

6sの振動子を高速スポーツカーに、5sの振動子をお手頃価格のコンパクトカーに例えてみましょう。0-100の加速では、スポーツカーの爆発的な力で後者をはるかに引き離すことができます。また、同時にブレーキをかけると、前者の方が速くブレーキがかかります。これは、振動モーターが0%から90%に達するまでの時間も示しています。重要なのは加速です。つまり、ユーザーが画面に指を押し付けると、振動モーターは最大振幅まで反応し、当然ながら速ければ速いほど良いのですが、停止する必要があるときは可能な限り速くブレーキがかかります。これが、鮮明で敏感な感覚を生み出し、人間がミリ秒単位の反応にどれほど神経質であるかを示しています。

リニアモーター構造上このような利点があるため、iPhone 6とiPhone 5sを左右の手に持った場合、5sは揺れの終わりが柔らかく、よりゆっくりと終わることがはっきりと感じられます。iPhone 6sのTaptic Engineは新たな高みに達しました。Appleによると、フルロードに達するには少なくとも10回の振動が必要ですが、Taptic Engineは1サイクルで開始および停止でき、「ミニタップ」は10msの振動マイクロコントロールを実現でき、「リアルタイムフィードバック」に非常に近いと言われています。

リニアモーターはその構造上このような利点を持っているため、iPhone 6とiPhone 5sを左右の手に持った場合、5sは揺れの終わりが柔らかく、よりゆっくりと終わることがはっきりと感じられます。iPhone 6sのTaptic Engineは新たな高みに達しました。Appleによると、フルロードに達するには少なくとも10回の振動が必要ですが、Taptic Engineは1サイクルで開始および停止でき、「ミニタップ」は10msの振動マイクロコントロールを実現でき、「リアルタイムフィードバック」に非常に近いと言われています。

AppleはTaptic Engineに関する情報をほとんど公開していないため、その技術的な秘密や具体的な原理を知る術はありませんが、iDownloadBlogは最近、iPhone 6との振動の違いについて比較しました。主な違いは、6sの振動はより洗練されていて繊細であるのに対し、iPhone 6は振動時にかなりダイナミックであるということです。

さらに重要なことに、iOS ではさまざまなメッセージの振動オプションがあります (多くの人は知らないかもしれませんが、iPhone は心拍、スタッカート、オーケストラなど、さまざまなリズムと振動の起動をサポートしています)。iPhone 6 s では、デフォルトで同期振動オプションがあり、ほぼ完全に同期した振動とプロンプトのリズムを実現できます。前述のように、優れた振動の開始と停止のパフォーマンスが必要ですが、iPhone はそれをクリアしており、iPhone 6 でさえ、リニア振動モーター装置を使用しています。

これはタッチスクリーン式携帯電話の未来となるかもしれない。

アップルのパラノイアについてはどうでしょうか振動モーターこれは、Apple WatchがTaptic Engineを初めて搭載したという事実からも明らかです。Apple Watchの極めて限られたスペース(永遠に続くと言われ続けている)の中で、AppleはTaptic Engineが(スピーカーと統合されているとはいえ)多くのスペースを占めることを断固として認めています。iPhone 6sにもより大きなTaptic Engineが内蔵されていることを考えると、Appleは振動フィードバックを真剣に考えていることがわかります。

ただの振動モーターじゃないの?なぜこんなに人気があるの?しかも、わざわざ名前までつけてロゴに印刷されているの?正直言って、iPhone 6sの振動体験はそれほど素晴らしいものではない。昔のiPhoneとそれほど変わらない。でも、Appleの動向からすると、触覚フィードバックへの大きな進出に備えて、未来を予測することは可能だ。

Apple WatchのTaptic Engineは、状況に応じた振動フィードバック、つまり実際の状況に応じて異なるフィードバックを実現し、クリック音、心拍、衝撃などを再現することで、周囲の人がそれを感じ取れるようにすると言われています。しかし、このような複雑なフィードバックの振幅や周波数を調整することの難しさを考えると、少なくとも現時点では、その目標は野心的であるように思われます。

Appleの視点からすると、スマートフォンやモバイルデバイスの画面がこれほどまでに表示とタッチ操作の面で進化した時点で、タッチフィードバックを与えることで、より直感的な操作体験を向上させることを検討する時期が来たと言えるでしょう。だからこそ、Forbes誌はiPhone 6sをタッチスクリーンの未来に向けた重要な一歩と評したのです。

タプティックという言葉はおそらく「触覚ハプティックとは触覚を意味します。黎明期には、ハプティックは主にシミュレーションに使用され、その初期の用途はパイロットがロッカーの振動を感知することでした。開発は遠隔環境シミュレーションにまで拡大しました。現在、私たちの周りでは、振動モーターは映画館で映画を見ているときだけ、周囲の人々に影響を与えず、情報を伝えるための手段として考えられているかもしれませんが、実際には、将来はさまざまな素材のスクリーンへの応用にも拡大し、さまざまな触覚を体験できるようになります。例えば、偏心ローターモーターや圧電アクチュエータの直線振動モーターよりも高い、スクリーン上の微振動のみで、応答時間は2ms未満です。その体験はそう遠くないかもしれません。

https://www.leader-w.com/news/mobile-phone-vibration-motor-in-the-iphone-6s-application/

特性

初期段階では、機能マシンは振動効果に対してより厳密な基準を設けています。一流ブランドでは、携帯電話を平面上に置くことを要求しています。振動機能をオンにした後、携帯電話を平面上で回転させることで最適な振動が得られます。スマートフォンは振動に対する感度が低く、タッチスクリーン搭載の携帯電話はタッチに対する感度が高いです。

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投稿日時:2020年4月26日
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