ມີຫຍັງພິເສດກ່ຽວກັບ Taptic Engine ຂອງ iPhone 6s?
ຕົວຈິງແລ້ວ iPhone 6 ແລະ Plus ໄດ້ເລີ່ມໃຊ້ມໍເຕີສັ່ນສະເທືອນແບບເສັ້ນຊື່, ແລະປະລິມານຂອງມໍເຕີສັ່ນສະເທືອນກໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນຫຼາຍ, ໂດຍສະເພາະ iPhone 6 (6 Plus ມັນແປກທີ່ການສັ່ນສະເທືອນຂອງມໍເຕີແທນທີ່ຈະນ້ອຍກວ່າ, ອາດຈະຄາດຫວັງວ່າຄວາມຈຸຂອງແບັດເຕີຣີ Six Plus ອາດຈະໃຫຍ່ກວ່າ), iPhone ໃຊ້ພື້ນທີ່ຫຼາຍ, ເບິ່ງຄືວ່າມີອົງປະກອບໜ້ອຍໃນໄດຣຟ໌ປະເພດນີ້.
ເມື່ອປຽບທຽບກັບການສັ່ນສະເທືອນຂອງ iPhone 6 ແລະ 5s, 6s ແມ່ນກ້າວຂຶ້ນອີກຂັ້ນໜຶ່ງ. ມັກມີຄົນເວົ້າວ່າເມື່ອໂທລະສັບຄລິກປຸ່ມຢູ່ໜ້າຈໍ, ການສັ່ນສະເທືອນຈະມີຄວາມອ່ອນໄຫວ, ຄົມຊັດ ແລະ “ຄົມຊັດ” ຫຼາຍກວ່າ. ສາເຫດຂອງສິ່ງນີ້ແມ່ນຫຍັງ?
Taptic Engine ໃນ iPhone 6s ມີພະລັງຫຼາຍປານໃດ?
ພວກເຮົາປຽບທຽບເຄື່ອງສັ່ນຂອງລົດ 6s ກັບລົດກິລາຄວາມໄວສູງ, ແລະເຄື່ອງສັ່ນຂອງລົດ 5s ກັບລົດກະທັດຮັດລາຄາບໍ່ແພງ. ໃນການເລັ່ງຄວາມໄວ 0-100, ແຮງລະເບີດຂອງລົດກິລາແມ່ນພຽງພໍທີ່ຈະປ່ອຍໃຫ້ລົດຄັນຫຼັງຢູ່ໄກ; ແລະເມື່ອເບຣກຖືກໃຊ້ໃນເວລາດຽວກັນ, ລົດຄັນກ່ອນຈະເບຣກໄວຂຶ້ນ. ນີ້ຍັງເປັນຕົວຊີ້ບອກວ່າມໍເຕີສັ່ນໃຊ້ເວລາດົນປານໃດເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຈາກ 0% ຫາ 90%. ການເລັ່ງແມ່ນກຸນແຈສຳຄັນ, ຊຶ່ງໝາຍຄວາມວ່າເມື່ອຜູ້ໃຊ້ກົດນິ້ວມືຂອງລາວໃສ່ໜ້າຈໍ, ມໍເຕີສັ່ນຈະຕອບສະໜອງສູງເຖິງຄວາມກວ້າງສູງສຸດ, ໂດຍທຳມະຊາດແລ້ວຍິ່ງໄວເທົ່າໃດກໍ່ຍິ່ງດີ, ໃນຂະນະທີ່ເບຣກໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້ເມື່ອລາວຕ້ອງການຢຸດ. ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຄົມຊັດ ແລະ ລະອຽດອ່ອນ, ແລະນັ້ນແມ່ນວິທີທີ່ມະນຸດທີ່ລະແວງມັກຕອບສະໜອງເປັນມິນລິວິນາທີ.
ມໍເຕີເສັ້ນຊື່ມີຂໍ້ໄດ້ປຽບນີ້ໃນການກໍ່ສ້າງຂອງພວກມັນ, ສະນັ້ນຖ້າທ່ານເອົາ iPhone 6 ແລະ iPhone 5s ໃສ່ມືຊ້າຍ ແລະ ຂວາຂອງທ່ານ, ທ່ານສາມາດຮູ້ສຶກໄດ້ຢ່າງຈະແຈ້ງວ່າ 5s ມີຄວາມອ່ອນນຸ້ມໃນຕອນທ້າຍຂອງການສັ່ນ ແລະ ສິ້ນສຸດຊ້າກວ່າ. Taptic Engine ໃນ iPhone 6s ໄດ້ບັນລຸລະດັບໃໝ່: ອີງຕາມ Apple, ມັນຕ້ອງໃຊ້ການສັ່ນຢ່າງໜ້ອຍ 10 ຄັ້ງເພື່ອໃຫ້ຮອດລະດັບການໂຫຼດເຕັມ, ໃນຂະນະທີ່ Taptic Engine ສາມາດເລີ່ມຕົ້ນ ແລະ ຢຸດໄດ້ພາຍໃນຮອບດຽວ, ແລະ "mini tap" ສາມາດບັນລຸການຄວບຄຸມການສັ່ນ 10ms, ເຊິ່ງຖືກກ່າວວ່າໃກ້ຄຽງກັບ "ການຕອບສະໜອງແບບເວລາຈິງ".
ມໍເຕີເສັ້ນຊື່ມີຂໍ້ໄດ້ປຽບໃນການກໍ່ສ້າງຂອງມັນ, ສະນັ້ນຖ້າທ່ານເອົາ iPhone 6 ແລະ iPhone 5s ໃສ່ມືຊ້າຍ ແລະ ຂວາຂອງທ່ານ, ທ່ານສາມາດຮູ້ສຶກໄດ້ຢ່າງຈະແຈ້ງວ່າ 5s ມີຄວາມອ່ອນນຸ້ມໃນຕອນທ້າຍຂອງການສັ່ນ ແລະ ສິ້ນສຸດຊ້າກວ່າ. ເຄື່ອງຈັກ Taptic ໃນ iPhone 6s ໄດ້ບັນລຸລະດັບໃໝ່: ອີງຕາມ Apple, ມັນຕ້ອງໃຊ້ການສັ່ນຢ່າງໜ້ອຍ 10 ຄັ້ງເພື່ອໃຫ້ຮອດການໂຫຼດເຕັມ, ໃນຂະນະທີ່ເຄື່ອງຈັກ Taptic ສາມາດເລີ່ມຕົ້ນ ແລະ ຢຸດໄດ້ພາຍໃນຮອບດຽວ, ແລະ "ການແຕະຂະໜາດນ້ອຍ" ສາມາດບັນລຸການຄວບຄຸມການສັ່ນສະເທືອນຂະໜາດນ້ອຍ 10 ມິນລິວິນາທີ, ເຊິ່ງຖືກກ່າວວ່າໃກ້ຄຽງກັບ "ການຕອບສະໜອງແບບເວລາຈິງ".
ເນື່ອງຈາກ Apple ໄດ້ເປີດເຜີຍຂໍ້ມູນໜ້ອຍຫຼາຍກ່ຽວກັບ Taptic Engine, ຈຶ່ງບໍ່ມີທາງທີ່ຈະຮູ້ຄວາມລັບດ້ານເຕັກນິກ ຫຼື ຫຼັກການສະເພາະຂອງມັນ, ແຕ່ iDownloadBlog ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ປຽບທຽບມັນກັບ iPhone 6 ສຳລັບວິທີທີ່ມັນສັ່ນສະເທືອນ. ຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍແມ່ນວ່າການສັ່ນສະເທືອນຂອງ 6s ມີຄວາມສະຫງ່າງາມ ແລະ ລະອຽດອ່ອນກວ່າ, ໃນຂະນະທີ່ iPhone 6 ມີຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຫຼາຍກວ່າຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເມື່ອມັນສັ່ນສະເທືອນ.
ແລະສິ່ງທີ່ສຳຄັນກວ່ານັ້ນ, ໃນ iOS ມີຕົວເລືອກການສັ່ນສະເທືອນຂໍ້ຄວາມທີ່ຫຼາກຫຼາຍ (ຫຼາຍຄົນອາດຈະບໍ່ຮູ້, iPhone ຮອງຮັບຈັງຫວະ ແລະ ການເປີດໃຊ້ງານສັ່ນສະເທືອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເຊັ່ນ: ການເຕັ້ນຂອງຫົວໃຈ, ການສັ່ນສະເທືອນແບບຢຸດ, ວົງດົນຕີ, ແລະອື່ນໆ), iPhone 6 s ຫຼາຍກວ່າ, ຕົວເລືອກການສັ່ນສະເທືອນແບບ synchronous ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ມັນສາມາດເປັນການສັ່ນສະເທືອນແບບ synchronous ແລະ ຈັງຫວະການກະຕຸ້ນໄດ້ເກືອບທັງໝົດ, ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາກ່ອນໜ້ານີ້ຕ້ອງການປະສິດທິພາບການເລີ່ມຕົ້ນ-ຢຸດການສັ່ນສະເທືອນທີ່ດີເລີດ, ເກີນ iPhone, ແມ່ນແຕ່ iPhone 6 ນີ້ຍັງໄດ້ໃຊ້ອຸປະກອນມໍເຕີສັ່ນສະເທືອນເສັ້ນຊື່ເຊັ່ນກັນ;
ມັນອາດຈະເປັນອະນາຄົດຂອງໂທລະສັບໜ້າຈໍສຳຜັດ
ຈະເປັນແນວໃດກ່ຽວກັບຄວາມหวาดระแวงຂອງ Apple ກ່ຽວກັບມໍເຕີສັ່ນສະເທືອນສິ່ງນີ້ເຫັນໄດ້ຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າ Apple Watch ເປັນລຸ້ນທຳອິດທີ່ເປີດໃຊ້ Taptic Engine ນີ້. ໃນພື້ນທີ່ຈຳກັດຫຼາຍຂອງ Apple Watch, ເຊິ່ງຍັງຖືກເວົ້າເຖິງໂດຍຜູ້ຄົນວ່າຈະຢູ່ໄດ້ຕະຫຼອດໄປ, Apple ຍັງໃຫ້ Taptic Engine ໃຊ້ພື້ນທີ່ຫຼາຍໃນພື້ນທີ່ (ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະຖືກລວມເຂົ້າກັບລຳໂພງ). ໂດຍພິຈາລະນາວ່າ iPhone 6s ຍັງມີ Taptic Engine ທີ່ໃຫຍ່ກວ່າທີ່ຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນນັ້ນ, Apple ໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບການສັ່ນສະເທືອນ.
ມັນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ມໍເຕີສັ່ນສະເທືອນບໍ? ເປັນຫຍັງມັນຄວນຈະເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍ, ແຕ່ຍັງໄດ້ຮັບຊື່ພິເສດ, ພິມຢູ່ໃນໂລໂກ້. ແລະເວົ້າຕາມຄວາມຈິງ, ປະສົບການສັ່ນສະເທືອນຂອງ iPhone 6s ບໍ່ໄດ້ດີປານໃດ. ມັນບໍ່ໄກຈາກ iPhone ໃນສະໄໝກ່ອນ. ແຕ່ໂດຍອີງໃສ່ແຮງຂັບເຄື່ອນຂອງ Apple, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຄາດເດົາອະນາຄົດໂດຍການກຽມພ້ອມສຳລັບການຊຸກຍູ້ອັນໃຫຍ່ຫຼວງໄປສູ່ການຕອບສະໜອງແບບສຳຜັດ.
ເຄື່ອງຈັກ Taptic ຂອງ Apple Watch ໄດ້ຖືກກ່າວວ່າສາມາດບັນລຸການຕອບສະໜອງການສັ່ນສະເທືອນທີ່ອີງໃສ່ສະພາບການ - ນັ້ນຄືການຕອບສະໜອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມສະຖານະການຕົວຈິງ - ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການຄລິກ, ການເຕັ້ນຂອງຫົວໃຈ, ການສັ່ນສະເທືອນ, ແລະອື່ນໆ, ຊ້ຳໆ, ເພື່ອໃຫ້ຄົນອື່ນສາມາດຮູ້ສຶກໄດ້. ຢ່າງໜ້ອຍໃນຕອນນີ້, ເປົ້າໝາຍເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມທະເຍີທະຍານ, ເນື່ອງຈາກຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການປັບຄວາມກວ້າງ ແລະ ຄວາມຖີ່ຂອງຄຳຕິຊົມທີ່ສັບສົນເຫຼົ່ານີ້.
ຈາກທັດສະນະຂອງ Apple, ເມື່ອໜ້າຈໍຂອງໂທລະສັບ ຫຼື ອຸປະກອນມືຖືໄດ້ບັນລຸລະດັບການສະແດງຜົນ ແລະ ການໃຊ້ງານແບບສຳຜັດດັ່ງກ່າວ, ມັນເຖິງເວລາແລ້ວທີ່ຕ້ອງພິຈາລະນາປັບປຸງປະສົບການການຄວບຄຸມທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍທີ່ສຸດໂດຍການໃຫ້ຄຳຕິຊົມກ່ຽວກັບການສຳຜັດ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ Forbes ເອີ້ນ iPhone 6s ວ່າເປັນບາດກ້າວທີ່ສຳຄັນສູ່ອະນາຄົດຂອງໜ້າຈໍສຳຜັດ.
ຄຳວ່າ Taptic ອາດຈະມາຈາກຄຳວ່າ “ການສັ່ນສະເທືອນ”, ຊຶ່ງໝາຍເຖິງການສຳຜັດ. ໃນຊ່ວງຕົ້ນໆຂອງມັນ, Haptic ຖືກນຳໃຊ້ເປັນຫຼັກເພື່ອຈຳລອງ, ແລະ ການນຳໃຊ້ໃນຕອນຕົ້ນຂອງມັນແມ່ນເພື່ອໃຫ້ນັກບິນຮັບຮູ້ການສັ່ນສະເທືອນຂອງເຄື່ອງໂຍກ; ການພັດທະນາໄດ້ຖືກຂະຫຍາຍໄປສູ່ການຈຳລອງສະພາບແວດລ້ອມໄລຍະໄກ; ໃນປະຈຸບັນ, ບາງທີທ່ານອາດຈະຄິດວ່າ, ມໍເຕີສັ່ນສະເທືອນພຽງແຕ່ເມື່ອທ່ານກຳລັງເບິ່ງໜັງຢູ່ໂຮງໜັງ, ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ມີອິດທິພົນຕໍ່ຄົນອ້ອມຂ້າງທ່ານ ແລະ ເປີດທາງໃຫ້ຂໍ້ມູນ, ແຕ່ໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ ໃນອະນາຄົດມັນສາມາດຂະຫຍາຍໄປສູ່ໜ້າຈໍຂອງການນຳໃຊ້ວັດສະດຸທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຄວາມຮູ້ສຶກສຳຜັດແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ, ເຊັ່ນ: ມໍເຕີ rotor eccentric ສູງກວ່າ ແລະ ມໍເຕີສັ່ນສະເທືອນເສັ້ນຊື່ຂອງຕົວກະຕຸ້ນ piezoelectric, microtremor ພຽງແຕ່ຢູ່ໃນໜ້າຈໍ, ແລະ ເວລາຕອບສະໜອງຂອງມັນສາມາດໜ້ອຍກວ່າ 2 ms. ປະສົບການອາດຈະບໍ່ໄກ.
ລັກສະນະຂອງ
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ເຄື່ອງຈັກທີ່ເຮັດວຽກແມ່ນເຂັ້ມງວດກວ່າຕໍ່ກັບຜົນກະທົບຂອງການສັ່ນສະເທືອນ. ຍີ່ຫໍ້ສາຍທຳອິດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ວາງໂທລະສັບມືຖືໄວ້ເທິງພື້ນຜິວ. ຫຼັງຈາກການສັ່ນສະເທືອນຖືກເປີດໃຊ້ງານແລ້ວ, ໂທລະສັບມືຖືສາມາດໝຸນຢູ່ເທິງພື້ນຜິວໄດ້ດີທີ່ສຸດ. ໂທລະສັບສະຫຼາດມີຄວາມອ່ອນໄຫວໜ້ອຍກວ່າຕໍ່ການສັ່ນສະເທືອນ, ແລະໂທລະສັບໜ້າຈໍສຳຜັດມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ການສຳຜັດຫຼາຍກວ່າ.
(ບົດຄວາມສຳລັບການພິມຄືນໃໝ່ໃນເຄືອຂ່າຍ, ຖ້າທ່ານເປັນຜູ້ຂຽນບົດຄວາມນີ້, ບໍ່ຕ້ອງການໃຫ້ພວກເຮົາພິມບົດຄວາມນີ້ຄືນໃໝ່, ກະລຸນາຕິດຕໍ່ຫາພວກເຮົາເພື່ອລຶບ.)
ປຶກສາຜູ້ຊ່ຽວຊານຜູ້ນຳຂອງທ່ານ
ພວກເຮົາຊ່ວຍທ່ານຫຼີກລ່ຽງຂໍ້ຜິດພາດຕ່າງໆເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄຸນນະພາບ ແລະ ຄຸນຄ່າຂອງມໍເຕີໄມໂຄຣ brushless ຕາມຄວາມຕ້ອງການຂອງທ່ານ, ຕາມເວລາ ແລະ ງົບປະມານ.
ເວລາໂພສ: ເມສາ-26-2020


