อะไรคือจุดเด่นของ Taptic Engine ใน iPhone 6s?
ที่จริงแล้ว iPhone 6 และ Plus เริ่มใช้มอเตอร์สั่นแบบเส้นตรงแล้ว และขนาดของมอเตอร์สั่นก็ใหญ่ขึ้นอย่างเห็นได้ชัด โดยเฉพาะ iPhone 6 (ส่วน 6 Plus นั้นแปลกที่มอเตอร์สั่นกลับเล็กลง อาจเป็นเพราะแบตเตอรี่ของ 6 Plus มีขนาดใหญ่กว่า) iPhone ที่ใช้พื้นที่อย่างประหยัดนั้นดูเหมือนจะมีชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ไม่กี่ชิ้นที่กล้าใช้ในไดรฟ์แบบนี้
เมื่อเทียบกับการสั่นของ iPhone 6 และ 5s แล้ว iPhone 6s ถือว่าพัฒนาขึ้นไปอีกขั้น มักกล่าวกันว่าเมื่อโทรศัพท์กดปุ่มบนหน้าจอ การสั่นตอบสนองจะไวขึ้น คมชัดขึ้น และ "เฉียบคม" อะไรเป็นสาเหตุของเรื่องนี้?
ระบบ Taptic Engine ใน iPhone 6s มีประสิทธิภาพมากแค่ไหน?
เราเปรียบเทียบระบบสั่นของ iPhone 6s กับรถสปอร์ตความเร็วสูง และระบบสั่นของ iPhone 5s กับรถยนต์ขนาดเล็กราคาประหยัด ในการเร่งความเร็วจาก 0-100 กม./ชม. แรงระเบิดของรถสปอร์ตนั้นมากพอที่จะทิ้งให้รถ 5s ตามหลังไปไกล และเมื่อเหยียบเบรกพร้อมกัน รถสปอร์ตจะเบรกได้เร็วกว่า นี่เป็นตัวบ่งชี้ว่ามอเตอร์สั่นใช้เวลานานแค่ไหนในการเร่งความเร็วจาก 0% ถึง 90% การเร่งความเร็วเป็นกุญแจสำคัญ ซึ่งหมายความว่าเมื่อผู้ใช้กดนิ้วลงบนหน้าจอ มอเตอร์สั่นจะตอบสนองด้วยความแรงสูงสุด แน่นอนว่ายิ่งเร็วก็ยิ่งดี ในขณะที่เบรกให้เร็วที่สุดเมื่อต้องการหยุด นั่นคือสิ่งที่ทำให้เกิดความรู้สึกที่คมชัดและไวต่อการตอบสนอง และนั่นคือสิ่งที่มนุษย์เราให้ความสำคัญอย่างมากกับการตอบสนองในระดับมิลลิวินาที
มอเตอร์เชิงเส้นโทรศัพท์ทั้งสองรุ่นมีข้อได้เปรียบในด้านโครงสร้าง ดังนั้นหากคุณถือ iPhone 6 และ iPhone 5s ไว้ในมือซ้ายและขวา คุณจะสัมผัสได้อย่างชัดเจนว่า 5s นั้นนุ่มนวลกว่าในตอนท้ายของการเขย่าและจบลงอย่างช้าๆ ส่วน Taptic Engine ใน iPhone 6s นั้นก้าวไปอีกขั้น: ตามที่ Apple ระบุไว้ ต้องใช้การสั่นอย่างน้อย 10 ครั้งจึงจะทำงานเต็มประสิทธิภาพ ในขณะที่ Taptic Engine สามารถเริ่มต้นและหยุดได้ในรอบเดียว และ "การแตะขนาดเล็ก" สามารถควบคุมการสั่นสะเทือนได้ละเอียดถึง 10 มิลลิวินาที ซึ่งกล่าวกันว่าใกล้เคียงกับ "การตอบสนองแบบเรียลไทม์" มาก
มอเตอร์เชิงเส้นมีข้อได้เปรียบในด้านโครงสร้าง ดังนั้นหากคุณถือ iPhone 6 และ iPhone 5s ไว้ในมือซ้ายและขวา คุณจะสัมผัสได้อย่างชัดเจนว่า 5s นั้นนุ่มนวลกว่าในตอนท้ายของการเขย่าและจบลงอย่างช้าๆ ส่วน Taptic Engine ใน iPhone 6s นั้นก้าวไปอีกขั้น: ตามที่ Apple ระบุไว้ ต้องใช้การสั่นอย่างน้อย 10 ครั้งจึงจะถึงระดับการทำงานเต็มที่ ในขณะที่ Taptic Engine สามารถเริ่มต้นและหยุดได้ในเพียงรอบเดียว และ "การแตะขนาดเล็ก" สามารถควบคุมการสั่นสะเทือนได้ละเอียดถึง 10 มิลลิวินาที ซึ่งกล่าวกันว่าใกล้เคียงกับ "การตอบสนองแบบเรียลไทม์" มาก
เนื่องจากแอปเปิลเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับ Taptic Engine น้อยมาก จึงไม่มีทางรู้ถึงความลับทางเทคนิคหรือหลักการทำงานเฉพาะเจาะจง แต่ iDownloadBlog เพิ่งเปรียบเทียบการสั่นของ Taptic Engine กับ iPhone 6 โดยความแตกต่างหลักคือ การสั่นของ 6s นั้นดูนุ่มนวลและละเอียดอ่อนกว่า ในขณะที่ iPhone 6 นั้นสั่นอย่างรุนแรงและมีชีวิตชีวามากกว่า
และที่สำคัญกว่านั้น ใน iOS มีตัวเลือกการสั่นข้อความที่หลากหลาย (หลายคนอาจไม่รู้ว่า iPhone รองรับจังหวะและการสั่นที่แตกต่างกัน เช่น จังหวะหัวใจ จังหวะสั้นๆ จังหวะวงออร์เคสตรา เป็นต้น) โดยเฉพาะ iPhone 6s มีตัวเลือกการสั่นแบบซิงโครนัสเป็นค่าเริ่มต้น ซึ่งสามารถสั่นและแจ้งเตือนตามจังหวะได้อย่างเกือบสมบูรณ์แบบ ดังที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่าต้องการประสิทธิภาพการเริ่มและหยุดการสั่นที่ยอดเยี่ยม ซึ่ง iPhone รวมถึง iPhone 6 ก็ใช้มอเตอร์สั่นเชิงเส้นเช่นกัน
นี่อาจเป็นอนาคตของโทรศัพท์หน้าจอสัมผัส
แล้วความหวาดระแวงของแอปเปิลเกี่ยวกับเรื่องนี้ล่ะมอเตอร์สั่นสิ่งนี้เห็นได้จากข้อเท็จจริงที่ว่า Apple Watch เป็นอุปกรณ์แรกที่ใช้ Taptic Engine ในพื้นที่จำกัดอย่างมากของ Apple Watch ซึ่งหลายคนยังคงล้อเลียนว่ามันจะใช้งานได้นานแสนนาน Apple ก็ยังคงใช้พื้นที่ส่วนใหญ่ไปกับ Taptic Engine (แม้ว่าจะรวมเข้ากับลำโพงแล้วก็ตาม) เมื่อพิจารณาว่า iPhone 6s ก็มี Taptic Engine ขนาดใหญ่กว่าติดตั้งอยู่ด้วย Apple จึงให้ความสำคัญกับระบบสั่นตอบสนองเป็นอย่างมาก
มันก็แค่เครื่องสั่นไม่ใช่เหรอ? ทำไมถึงได้รับความนิยมมากขนาดนั้น ถึงขนาดต้องตั้งชื่อพิเศษและพิมพ์ลงบนโลโก้ด้วย และเอาจริงๆ แล้ว ประสบการณ์การสั่นของ iPhone 6s ก็ไม่ได้ดีมากนัก มันไม่ได้แตกต่างจาก iPhone รุ่นเก่าๆ มากเท่าไหร่ แต่จากความมุ่งมั่นของ Apple เราอาจคาดการณ์ได้ว่าในอนาคต Apple กำลังเตรียมพร้อมที่จะผลักดันระบบตอบสนองแบบสัมผัสอย่างเต็มที่
กล่าวกันว่า Taptic Engine ของ Apple Watch สามารถให้การตอบสนองด้วยการสั่นตามบริบทได้ กล่าวคือ ให้การตอบสนองที่แตกต่างกันไปตามสถานการณ์จริง โดยจำลองเสียงคลิก เสียงหัวใจเต้น แรงกระแทก ฯลฯ เพื่อให้ผู้อื่นรู้สึกได้ อย่างน้อยในตอนนี้ เป้าหมายดูเหมือนจะทะเยอทะยานมาก เนื่องจากความยากลำบากในการปรับแต่งความแรงและความถี่ของการตอบสนองที่ซับซ้อนเหล่านี้
จากมุมมองของแอปเปิล เมื่อหน้าจอของโทรศัพท์หรืออุปกรณ์พกพาพัฒนาไปถึงระดับการแสดงผลและการใช้งานแบบสัมผัสได้แล้ว ก็ถึงเวลาที่จะพิจารณาปรับปรุงประสบการณ์การควบคุมที่ใช้งานง่ายที่สุดด้วยการเพิ่มการตอบสนองแบบสัมผัส นั่นเป็นเหตุผลที่ Forbes เรียก iPhone 6s ว่าเป็นก้าวสำคัญสู่อนาคตของหน้าจอสัมผัส
คำว่า Taptic น่าจะมาจากคำว่า “สัมผัส“ซึ่งหมายถึงการสัมผัส” ในช่วงเริ่มต้น เทคโนโลยี Haptic ถูกนำมาใช้เพื่อจำลองเป็นหลัก และการใช้งานแรกสุดคือการให้นักบินรับรู้ถึงแรงสั่นสะเทือนของเก้าอี้โยก การพัฒนาได้ขยายไปสู่การจำลองสภาพแวดล้อมระยะไกล ปัจจุบัน คุณอาจคิดว่ามอเตอร์สั่นสะเทือนนั้นใช้เฉพาะตอนดูหนังในโรงภาพยนตร์ เพื่อไม่ให้รบกวนคนรอบข้างและเพื่อเปิดช่องทางในการให้ข้อมูล แต่ในความเป็นจริงแล้ว ในอนาคตมันสามารถขยายไปสู่การใช้งานบนหน้าจอวัสดุต่างๆ ได้ ความรู้สึกในการสัมผัสจะแตกต่างกัน เช่น มอเตอร์แบบโรเตอร์เยื้องศูนย์และมอเตอร์สั่นสะเทือนเชิงเส้นของแอคทูเอเตอร์แบบเพียโซอิเล็กทริก การสั่นสะเทือนเล็กน้อยบนหน้าจอเท่านั้น และเวลาตอบสนองอาจน้อยกว่า 2 มิลลิวินาที ประสบการณ์เช่นนี้อาจอยู่ไม่ไกลเกินเอื้อม
ลักษณะของ
ในตอนเริ่มต้น อุปกรณ์ที่เน้นฟังก์ชั่นการสั่นจะเข้มงวดกว่า แบรนด์ชั้นนำมักกำหนดให้วางโทรศัพท์มือถือบนพื้นผิวเรียบ หลังจากเปิดการสั่นแล้ว ควรหมุนโทรศัพท์บนพื้นผิวเรียบเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด สมาร์ทโฟนมีความไวต่อการสั่นน้อยกว่า ในขณะที่โทรศัพท์หน้าจอสัมผัสมีความไวต่อการสัมผัสมากกว่า
(บทความนี้จัดทำขึ้นเพื่อนำไปเผยแพร่ซ้ำในเครือข่าย หากคุณเป็นผู้เขียนบทความนี้และไม่ต้องการให้เราเผยแพร่ซ้ำ โปรดติดต่อเราเพื่อลบออก)
ปรึกษาผู้เชี่ยวชาญด้านผู้นำของคุณ
เราช่วยคุณหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาด เพื่อส่งมอบคุณภาพและคุณค่าที่มอเตอร์ไร้แปรงถ่านขนาดเล็กของคุณต้องการ ตรงเวลา และตามงบประมาณ
เวลาโพสต์: 26 เมษายน 2563


