តើមានអ្វីពិសេសអំពីម៉ាស៊ីន Taptic របស់ iPhone 6s?
តាមពិតទៅ iPhone 6 និង Plus បានចាប់ផ្តើមប្រើប្រាស់ម៉ូទ័ររំញ័រលីនេអ៊ែរ ហើយបរិមាណម៉ូទ័ររំញ័រកាន់តែច្បាស់ ជាពិសេស iPhone 6 (វាចម្លែកណាស់ដែលម៉ូទ័ររំញ័រជំនួសឱ្យតូចជាង ប្រហែលជារំពឹងថាសមត្ថភាពថ្ម Six Plus អាចធំជាង) ការប្រើប្រាស់ទំហំធំនៅក្នុង iPhone ហាក់ដូចជាមានសមាសធាតុតិចតួចណាស់នៅក្នុងដ្រាយប្រភេទនេះ។
បើប្រៀបធៀបទៅនឹងរំញ័ររបស់ iPhone 6 និង 5s ទូរស័ព្ទ 6s គឺជាជំហានមួយដ៏ល្អ។ គេតែងតែនិយាយថា នៅពេលដែលទូរស័ព្ទចុចប៊ូតុងនៅលើអេក្រង់ មតិប្រតិកម្មរំញ័រគឺមានភាពរសើបជាងមុន ច្បាស់ជាងមុន និង "មុតស្រួច"។ តើអ្វីជាមូលហេតុនៃបញ្ហានេះ?
តើ Taptic Engine នៅលើ iPhone 6s មានថាមពលខ្លាំងប៉ុណ្ណា?
យើងប្រៀបធៀបរំញ័ររបស់ 6s ទៅនឹងរថយន្តស្ព័រល្បឿនលឿន ហើយរំញ័ររបស់ 5s ទៅនឹងរថយន្តតូចល្មមដែលមានតម្លៃសមរម្យ។ នៅក្នុងការបង្កើនល្បឿនពី 0-100 កម្លាំងផ្ទុះរបស់រថយន្តស្ព័រគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទុករថយន្តស្ព័រនៅពីក្រោយឆ្ងាយ។ ហើយនៅពេលដែលហ្វ្រាំងត្រូវបានអនុវត្តក្នុងពេលតែមួយ ហ្វ្រាំងដំបូងនឹងហ្វ្រាំងលឿនជាងមុន។ នេះក៏ជាសូចនាករនៃរយៈពេលដែលម៉ូទ័ររំញ័រត្រូវការដើម្បីទទួលបានពី 0% ដល់ 90%។ ការបង្កើនល្បឿនគឺជាគន្លឹះ ដែលមានន័យថានៅពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់ចុចម្រាមដៃរបស់គាត់នៅលើអេក្រង់ ម៉ូទ័ររំញ័រផ្តល់នូវការឆ្លើយតបរហូតដល់ទំហំអតិបរមា ជាធម្មតាកាន់តែលឿនកាន់តែល្អ ខណៈពេលដែលហ្វ្រាំងលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននៅពេលដែលគាត់ត្រូវការឈប់។ នោះហើយជាអ្វីដែលបង្កើតអារម្មណ៍ច្បាស់លាស់ និងងាយរងគ្រោះ ហើយនោះជារបៀបដែលមនុស្សដែលមានការភ័យខ្លាចមានចំពោះការឆ្លើយតបជាមិល្លីវិនាទី។
ម៉ូទ័រលីនេអ៊ែរមានគុណសម្បត្តិនេះនៅក្នុងការសាងសង់របស់ពួកគេ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកដាក់ iPhone 6 និង iPhone 5s នៅក្នុងដៃឆ្វេង និងស្តាំរបស់អ្នក អ្នកអាចមានអារម្មណ៍យ៉ាងច្បាស់ថា 5s មានភាពទន់នៅចុងបញ្ចប់នៃការញ័រ ហើយបញ្ចប់យឺតជាង។ ម៉ាស៊ីន Taptic នៅលើ iPhone 6s បានឈានដល់កម្រិតថ្មី៖ យោងតាមក្រុមហ៊ុន Apple វាត្រូវការរំញ័រយ៉ាងហោចណាស់ 10 ដងដើម្បីឈានដល់ការផ្ទុកពេញ ខណៈពេលដែលម៉ាស៊ីន Taptic អាចចាប់ផ្តើម និងបញ្ឈប់ក្នុងរយៈពេលតែមួយវដ្តប៉ុណ្ណោះ ហើយ "ការប៉ះខ្នាតតូច" អាចសម្រេចបាននូវមីក្រូត្រួតពិនិត្យរំញ័រ 10ms ដែលត្រូវបានគេនិយាយថាជិតដល់ "មតិប្រតិកម្មពេលវេលាជាក់ស្តែង"។
ម៉ូទ័រលីនេអ៊ែរមានគុណសម្បត្តិនេះនៅក្នុងការសាងសង់របស់វា ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកដាក់ iPhone 6 និង iPhone 5s នៅក្នុងដៃឆ្វេង និងស្តាំរបស់អ្នក អ្នកអាចដឹងយ៉ាងច្បាស់ថា 5s មានភាពទន់នៅចុងបញ្ចប់នៃការញ័រ ហើយបញ្ចប់យឺតជាង។ ម៉ាស៊ីន Taptic នៅលើ iPhone 6s បានឈានដល់កម្រិតថ្មី៖ យោងតាមក្រុមហ៊ុន Apple វាត្រូវការរំញ័រយ៉ាងហោចណាស់ 10 ដងដើម្បីឈានដល់ការផ្ទុកពេញ ខណៈពេលដែលម៉ាស៊ីន Taptic អាចចាប់ផ្តើម និងបញ្ឈប់ក្នុងរយៈពេលតែមួយវដ្តប៉ុណ្ណោះ ហើយ "mini tap" អាចសម្រេចបាននូវមីក្រូត្រួតពិនិត្យរំញ័រ 10ms ដែលត្រូវបានគេនិយាយថាជិតដល់ "មតិប្រតិកម្មពេលវេលាជាក់ស្តែង"។
ដោយសារតែក្រុមហ៊ុន Apple បានចេញផ្សាយព័ត៌មានតិចតួចណាស់អំពី Taptic Engine គ្មានវិធីណាដើម្បីដឹងពីអាថ៌កំបាំងបច្ចេកទេស ឬគោលការណ៍ជាក់លាក់របស់វានោះទេ ប៉ុន្តែថ្មីៗនេះ iDownloadBlog បានប្រៀបធៀបវាទៅនឹង iPhone 6 ចំពោះរបៀបដែលវាញ័រ។ ភាពខុសគ្នាចម្បងគឺថា រំញ័ររបស់ 6s មានភាពឆើតឆាយ និងស្រទន់ជាង ខណៈពេលដែល iPhone 6 មានភាពស្វាហាប់ជាងនៅពេលវាញ័រ។
ហើយសំខាន់ជាងនេះទៅទៀត នៅក្នុង iOS មានជម្រើសរំញ័រសារចម្រុះ (មនុស្សជាច្រើនប្រហែលជាមិនដឹងទេ iPhone គាំទ្រចង្វាក់ផ្សេងៗគ្នា និងការធ្វើឱ្យសកម្មរំញ័រ ដូចជាចង្វាក់បេះដូង ស្តាកាតូ វង់ភ្លេង។ល។) iPhone 6s ជាច្រើនទៀត ជម្រើសរំញ័រសមកាលកម្មតាមលំនាំដើម វាអាចជារំញ័រសមកាលកម្មស្ទើរតែទាំងស្រុង និងចង្វាក់ភ្លាមៗ ដូចដែលបានរៀបរាប់ពីមុនត្រូវការដំណើរការចាប់ផ្តើម-បញ្ឈប់រំញ័រដ៏ល្អឥតខ្ចោះ លើសពី iPhone សូម្បីតែ iPhone 6 នេះក៏បានប្រើឧបករណ៍ម៉ូទ័ររំញ័រលីនេអ៊ែរផងដែរ។
វាអាចជាអនាគតនៃទូរស័ព្ទអេក្រង់ប៉ះ
ចុះយ៉ាងណាចំពោះភាពភ័យខ្លាចរបស់ផ្លែប៉ោមលើ...ម៉ូទ័ររំញ័រនេះអាចមើលឃើញពីការពិតដែលថា Apple Watch គឺជានាឡិកាដំបូងគេដែលបើកដំណើរការ Taptic Engine នេះ។ នៅក្នុងទំហំមានកំណត់ខ្លាំងរបស់ Apple Watch ដែលនៅតែត្រូវបានមនុស្សនិយាយលេងសើចថានឹងប្រើប្រាស់បានយូរអង្វែង Apple ក៏អនុញ្ញាតឱ្យ Taptic Engine កាន់កាប់កន្លែងច្រើននៅក្នុងកន្លែងនោះ (ទោះបីជាវាត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាមួយឧបករណ៍បំពងសម្លេងក៏ដោយ)។ ដោយពិចារណាថា iPhone 6s ក៏មាន Taptic Engine ធំជាងដែលភ្ជាប់មកជាមួយផងដែរ Apple ពិតជាយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះមតិប្រតិកម្មរំញ័រ។
វាមិនមែនគ្រាន់តែជាម៉ូទ័ររំញ័រទេឬ? ហេតុអ្វីបានជាវាមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងម្ល៉េះ ប៉ុន្តែក៏មានឈ្មោះពិសេសមួយផងដែរ ដែលបានបោះពុម្ពលើឡូហ្គោ។ ហើយតាមពិតទៅ បទពិសោធន៍រំញ័ររបស់ iPhone 6s មិនសូវល្អប៉ុន្មានទេ។ វាមិនឆ្ងាយពី iPhone ពីមុនទេ។ ប៉ុន្តែដោយផ្អែកលើការជំរុញរបស់ Apple វាអាចធ្វើទៅបានក្នុងការទស្សន៍ទាយអនាគតដោយត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការជំរុញដ៏ធំមួយចូលទៅក្នុងមតិប្រតិកម្មប៉ះ។
ម៉ាស៊ីន Taptic របស់ Apple Watch ត្រូវបានគេនិយាយថាសម្រេចបាននូវមតិប្រតិកម្មរំញ័រផ្អែកលើបរិបទ — ពោលគឺមតិប្រតិកម្មខុសៗគ្នាអាស្រ័យលើស្ថានភាពជាក់ស្តែង — ដែលចម្លងការចុច ចង្វាក់បេះដូង ការញ័រជាដើម ដើម្បីឱ្យអ្នកដទៃអាចមានអារម្មណ៍វា។ យ៉ាងហោចណាស់សម្រាប់ពេលនេះ គោលដៅហាក់ដូចជាមានមហិច្ឆតា ដោយសារតែការលំបាកក្នុងការកែសម្រួលទំហំ និងភាពញឹកញាប់នៃមតិប្រតិកម្មស្មុគស្មាញទាំងនេះ។
តាមទស្សនៈរបស់ក្រុមហ៊ុន Apple នៅពេលដែលអេក្រង់ទូរស័ព្ទ ឬឧបករណ៍ចល័តបានឈានដល់កម្រិតនៃការបង្ហាញ និងប្រតិបត្តិការប៉ះបែបនេះ វាដល់ពេលដែលត្រូវពិចារណាកែលម្អបទពិសោធន៍គ្រប់គ្រងដែលងាយស្រួលបំផុតដោយផ្តល់មតិត្រឡប់ប៉ះ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែល Forbes បានហៅ iPhone 6s ថាជាជំហានដ៏សំខាន់មួយឆ្ពោះទៅរកអនាគតនៃអេក្រង់ប៉ះ។
ពាក្យ Taptic ប្រហែលជាមកពីពាក្យថា "ប៉ះ" ដែលមានន័យថា ការប៉ះ។ កាលពីនៅក្មេង Haptic ត្រូវបានប្រើជាចម្បងដើម្បីធ្វើត្រាប់តាម ហើយកម្មវិធីដំបូងបំផុតរបស់វាគឺសម្រាប់អ្នកបើកយន្តហោះដើម្បីដឹងពីរំញ័ររបស់ឧបករណ៍រញ្ជួយ។ ការអភិវឌ្ឍត្រូវបានពង្រីកដល់ការក្លែងធ្វើបរិស្ថានពីចម្ងាយ។ នៅជុំវិញយើងនៅពេលនេះ ប្រហែលជាអ្នកគិតថា ម៉ូទ័ររំញ័រគឺប្រើបានតែនៅពេលអ្នកកំពុងមើលភាពយន្តនៅរោងកុនប៉ុណ្ណោះ ដើម្បីកុំឱ្យមានឥទ្ធិពលលើមនុស្សនៅជុំវិញអ្នក និងបើកផ្លូវដើម្បីជូនដំណឹង ប៉ុន្តែតាមពិតវាថែមទាំងអាចពង្រីកដល់អេក្រង់នៃការអនុវត្តសម្ភារៈផ្សេងៗគ្នា អារម្មណ៍ប៉ះគឺខុសគ្នា ដូចជាម៉ូទ័រ rotor eccentric ខ្ពស់ជាង និងម៉ូទ័ររំញ័រលីនេអ៊ែរនៃ actuator piezoelectric មីក្រូរំញ័រមានតែនៅលើអេក្រង់ ហើយពេលវេលាឆ្លើយតបរបស់វាអាចតិចជាង 2 ms។ បទពិសោធន៍ប្រហែលជាមិនឆ្ងាយប៉ុន្មានទេ។
លក្ខណៈនៃ
នៅពេលចាប់ផ្តើម ម៉ាស៊ីនដែលមានមុខងារគឺតឹងរ៉ឹងជាងចំពោះឥទ្ធិពលរំញ័រ។ ម៉ាកយីហោជួរទីមួយតម្រូវឱ្យដាក់ទូរស័ព្ទចល័តនៅលើយន្តហោះ។ បន្ទាប់ពីរំញ័រត្រូវបានបើក ទូរស័ព្ទចល័តអាចបង្វិលនៅលើយន្តហោះបានល្អបំផុត ។ ស្មាតហ្វូនមានភាពរសើបតិចជាងចំពោះរំញ័រ ហើយទូរស័ព្ទអេក្រង់ប៉ះមានភាពរសើបជាងចំពោះការប៉ះ។
(អត្ថបទសម្រាប់ការបោះពុម្ពឡើងវិញតាមបណ្តាញ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកនិពន្ធអត្ថបទនេះ ហើយមិនចង់ឱ្យយើងបោះពុម្ពអត្ថបទនេះឡើងវិញទេ សូមទាក់ទងមកយើងដើម្បីលុបចេញ។)
ពិគ្រោះជាមួយអ្នកជំនាញខាងភាពជាអ្នកដឹកនាំរបស់អ្នក
យើងខ្ញុំជួយអ្នកជៀសវាងពីគ្រោះថ្នាក់ ដើម្បីផ្តល់នូវគុណភាព និងតម្លៃដល់តម្រូវការម៉ូទ័រ brushless ខ្នាតតូចរបស់អ្នក ទាន់ពេលវេលា និងស្របតាមថវិកា។
ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី ២៦ ខែមេសា ឆ្នាំ ២០២០


